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事实上的确是这样,醒过来的第二天,谢承元就问了系统自己接下来的任务是什么。

结果这该死的狗系统只撂下一句:“你是来接原主的班的,任务当然也和他一样喽!保住谢家,不要让它重蹈上一世的覆辙就行了!”便啥有用的信息都不再跟他说了。

不过抛开主线任务不谈,系统君还是将自己的所有功能都详细向他介绍了一下。

一般来说呢,一个系统都应该有自己专属的评分标准。可咱们这位系统君,介于它在系统界的资历够老,任务完成率够高,成了为数不多的几个多项打分的超级系统。

目前谢承元已知的打分系统有:

1、宠爱系统:根据关系的远近亲疏,每个人对他的喜爱程度和所能获得的积分都有所不同。但总的来说就是一句话:得到的喜爱越多,就能获得越多的积分。至于好感度的来源吗…貌似但凡是个有生命的东西都可以。

2、功勋系统:只要宿主做出了任何利国利民的举动,大到扶大厦之将倾,小到救了一条可怜的落水小狗狗都可以获得功勋,然后按照比例换算成积分使用。不过一般来说,获得功勋的同时总能获得一定的喜爱值,算是几个系统中最划算的一个了。

3、财富系统:这个系统比较直接,说白了就是赚钱。赚得越多就可以获得越多的积分。只不过兑换比率是按照这个世界的财富价值来的,大约为一比一千。也就是说,只有赚够了一千两银子才能兑换区区的一积分,算是所有系统中兑换率最低的一个了。

4、杀戮系统:这个系统比较凶残,必须要宿主通过自己的方式造成相应数量、相应性质的人员死亡才能兑换积分。一般来说这个系统是用不上的,但根据上一世的情况来看,如今的天兴国强敌环绕,从谢承元出生后的五十年内先后经历了大大小小十多场战乱,算是达成机会比较难的一个系统了。

另外,该系统还有附加条件,就是绝不允许滥杀无辜。如果说诛杀一个坏人可以兑换十积分的话,那么滥杀一个好人就会扣除整整一百积分。而且根据情节严重程度,该系统可能还会自动对宿主作出一些相应的惩罚。

根据系统君的说法,当初它寄生的某位宿主就没把这个系统的惩罚放在心上,在一段时间内恣意妄为,滥杀无辜,最后的惩罚就是将所有牺牲者临死前的痛苦和绝望都在他一个人身上好好体会了一遍。那种非人的折磨,想想就让人觉得毛骨悚然,咦~~~

总的来说,比较有用的积分兑换系统就是这几个了。谢承元将这些都一一记住,然后便开始着手了解这个新奇的世界了。

事实上,由于位面的不同,这个世界与他原本生活的世界还是有许多共通点的。比方说文字、语言、计时方式甚至交通规则等。

另外,在这个世界上还有很多原本不该属于这个时代的产物。比方说火器,这种直到元末明初才开始大规模装备军用的热武器早在本朝建国之前就已经出现并被普遍运用了。

但由于造价昂贵,技术工种跟不上,所以火器的出产率很低,基本上只能装备在军队中,私人想要拥有可谓难于登天,也就只有那些家里的钱多到烧不完的二世祖们才会弄两把回来当作炫耀的资本的。

除此之外还有玻璃。当然了,并不是大家常见的那种光华整洁的玻璃,而是一种类似于琉璃的透明工艺品。明明是可以直接用沙子烧制,造假只要几毛钱的普通工业产品,在这里却能卖到七八两银子一小块,真的是无知者无谓钱多少啊…

除此之外还有很多很多,总而言之,这是一个让他又熟悉又陌生的全新视界。但有一点可以确定的是,在这个世界上依旧实行着君主集权式的封建制度,世家大族遍地走,不以财富论高低。虽然不能说是完全按照士农工商来排行的,但商人在这里的地位确实也不算特别的高。说白了吧,哪怕你真的富可敌国,只要你的身份是个没有背景的纯商人,那一个区区九品县太爷都能一巴掌把你给拍死。

看着来来往往忙活着手里头伙计的下人们,感受着温暖干净的阳光洒在自己身上时的那种幸福,谢承元一边消化着这些天从各种渠道收集来的信息一边享受着小五的全方位贴心服务,惬意得不要不要的。

不就是保证谢家这一世不会再被抄家灭族嘛,只要他往后再也不在外头随口胡言,把一些不该说的话说给外人听,那不就万事大吉喽!

而另一边,看着已经开始享受二世祖生活的小家伙,系统君有些无奈地摇了摇头:傻小子,要是真那么容易就让你完成任务了,何至于费尽千辛万苦找到你这么个聪明人过来顶包啊?

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