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身下的震动逐渐增强,白夜虽然看不见,也知道下面的宝石已经向红色转变,看着山洞口的红光,以及显出的震动,白夜知道这个山洞要塌了。
毫不犹豫的,白夜将一个个已经昏迷的御姐丢出了洞口,而后强撑这精神爬了出去。
看着一群人灰头土脸地跑回来,白夜的家长与老师都非常生气。
他灰头土脸,看起来很是狼狈,因为刚才逃回来时摔了一跤,脚也有些软,因为精神力转变成为了念动力,身体还不太适应。不过在他的家长看来,就是他带着几个姑娘出去鬼混,还是逃课去的。
然后白夜就被勒令禁足了。
刚好,白夜也需要适应念动力,也就没有反抗。
念力像是一团无形的橡皮泥,能对物体施加力的作用,可以靠想象转化为各种形状。由于习惯自己的身体,所以念力通常作为一只手被白夜作用到其他物体上。
在视线锁定、念头下达的瞬间,念力就会瞬间出现在施力位置,白夜并没有发现念力从身体出发到达目标的延迟。当然,这也可能是念力速度过快,不说声速光速,超过视觉感应,或者神经递质传递,就会让他有这种错觉。
念力可以干涉物质,血肉在这方面并不特殊。不过精神力可以对抗念力,所以并不能直接让人脑子开花,那里是每一个智慧生物的精神核心,至少数年的时间内积攒的念动力完全不够。
像电影里安德鲁把警察扔飞,完全是暴走状态下浪费力量。其实他用根铁丝就可以轻易的切断所有人的脖子,那样会更更省力而高效,不过也会直接变成血浆片。
念力的性质很“柔软”,无法塑形为锋利的东西。两个念力者互殴,其实就是互相用念力挤压,通过消耗,看谁先无力防御。那画面太平淡,电影的大战不能这么搞,无形的念力的碰撞又看不见,打斗像便秘一样,那就没有人会看了,必须间接的表现破坏力。所以安德鲁和马特要扔汽车、拆墙、打碎玻璃……
而这些毫无疑问都是在浪费能量。
念力需要锻炼三个方向:出力的上限,操控的精准,同时操作的数量。
精度很重要,因为出力的上限增加并不难,至少在达到肉体承载极限之前,念动力的成长十分的轻松,消耗完等恢复就可以。就像是人长大了,力气也会比幼儿园的时候更强一样。
而精度的提升则比较复杂——拿起一瓶水与拿起一根头发的难度,并不会因为头发更轻,就更简单轻松,也不会因为捡起过一根头发,下一次再捡起来就更加容易。人也不会因为长大,就自然而然的变得心灵手巧。
倒是多线操作不太难,就只是像控制多根手指一样。就像是敲键盘,白夜并不需要了解动这几根手指分别需要牵扯到哪一些肌肉,需要关联手臂、神经的那一些部位,白夜只需要瞄准自己的目标,而后“按下”就可以。
当然,这一切都需要大量的时间,所以白夜准备再锻炼一个月,就离开这个世界。
脱离世界也是有要求的,不是脱离而是死出去的话,就免不了精神虚弱,同时,所有的【物品】也会被留在泡影世界之中。
脱离泡影世界的方法一般来说只有四种,第一,便是剧情结束,不过很多剧情跨度会非常大,而穿越者在剧情世界本身也是会消耗寿命,哪怕时间比例远大于1:5,但是游戏可不会停下来等玩家,所以这一条一般只在短期剧情中应用。
第二则是崩坏剧情。这个崩坏是根本性的,需要改变世界轨迹,而非单单只是剧情人物的故事。也就是说,要让这个世界除了一些同名同姓的人之外,丝毫看不出原理剧情的样子。比如说射雕世界,底线就是清洗武林,改写历史。这方法只适合并不在意剧情收益的大型团队,因为他们往往更在乎世界内的资源。
第三,则是杀掉主角,并且撑过七天的气运反噬。主角是一个泡影世界气运的凝结点,杀掉主角会继承主角身上的天命,但是它继承的只有主角的命,但是没有运!就好像世界投资了主角一笔运气,而后需要主角完成某一些使命。如果干掉了主角,那么运气,作为外来户肯定不能继承,但是使命却依旧要承担,无论能不能。
承接主角命运之后,每一天都迎来一次死神来了一样的反噬,熬过七次这样的反噬,就能直接回归。在命运力量的影响下,如果没有足够的气运,便一定拿不到主角的机缘,就算拿到了也会遇上其他的BOSS或者主要配角,成为一名送宝童子。
当然,杀掉主角之前,也要扛得住气运的反扑,所以对于一般的穿越者,如果进入的是短期剧情世界,基本是靠第一种方法脱离。
最后,就是完成某一个世界任务就可以了。
一般这种任务就是推动或者制止剧情的发生,而且是完成后再
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