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回到熟悉的界面,白夜点开了职业界面。
比起当初闲的无聊搜集的一堆职业,面板上现在只有数十种生活职业。
职业的点亮不困难,特别是没有特殊能量的,只需要跟相关职业者交流几句,获得相关信息就可以了。
这些职业本身的继承也只要一点特质就可以点亮。点亮职业之后,就会自带一个职业技能。
这个技能是小范围随机的,不满意可以再摇几次。之后可以通过消耗点数,将职业自带的技能点高。
同时已经激活的职业,在学习职业范围内的能力时,也有各方面的减免。
游戏原则上,是不限制职业数量的,进入游戏之后想当什么都无所谓,兼职几百个,甚至当野路子也没有问题,但是技能的磨砺需要时间的,级别低了用不到。
技能的等级一般是业余、熟练、精通、专家、大师、宗师,特质点激活职业后携带的技能不投入点数,是纯粹的业余。
而技能之间的区别,就在于军人自带的军用格斗技能花十点只能点到熟练,而电子竞技职业的即时战略类游戏技能,只需要花十点就能点到宗师。
同时,技能之间还会出现合并进阶,合并分裂,并行,覆盖,冲突等等情况,也一定程度上限制了老想着冲突属性一起用的玩家们。
技能等级每提升一级,都可以获得专长分支,比如绝对音感,十指灵巧,高度专注,机械亲和等等,具有特殊权重的专长。
白夜点亮了摄影师职业后,毫不犹豫将摄影师附带的动态捕捉技能,给点到了宗师级别(业余0,熟练2、精通4、专家8、大师12、宗师20)。
而后分别获得了“清灵目光”更不容易近视,“快速反应”按快门的动作更快,“轨迹推断”提前准备,和最后的“无视残像”。
宗师级别的专长给与的专长的权重很高,但是很少有人会真那么做。
虽然“无视”听起来非常厉害,但是生活系职业20点的专长加成,在后期的生活、生产、战斗之中,是不如一个有特殊能量的超凡职业的战斗技能的,比如鹰眼术之类的技能也可以达到预判轨迹,以及一定程度忽略残像的作用。
所以除了研究怎么开小号的,极少有人会将大量特质点放在一个生活职业上。
同样的点数,都可以开启中级灵根之类的血脉型特质了,甚至单纯换成钱,也可以在后期的玩家开设的商店里买到新手大礼包。
不过开荒时期,生活职业用好了,是可以迅速的接触到特殊的职业的,而且宗师级别的技能只要补上短板,那么在该职业内,声望都不会太低。而声望,则关乎家庭背景的可选范围。
其次就是几十张友谊之证,这代表了他上一个账号的人际关系。
花费相应的点数,就可以降级继承相应的关系,类似于上个角色死之前将你的新角色介绍给对方的样子。
这游戏里的好感度可不是传统游戏中那种,刷满好感就直接锁死,不用担心会跌落的类型,而是像现实一样,需要细心的去维护。
哪怕你刷到生死不渝的层次,也可能因为后续的事件,而跌落到不共戴天,继承的好感更是可能会迅速的跌落。
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