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当然,因为不能指望所有的游戏玩家都是厨艺不凡的厨师,所以也有相应的设计。
哪怕食为天的世界里愿意自己动手做料理的人很多,也不能保证所有人都可以做的一手好菜。
毕竟sao美食版里是有许多的幻想食材的,而不少食材专业厨师都麻爪,何况是一般的玩家们。
解决方法之一是系统的自动料理,就跟许多有些里的建筑蓝图一样,材料够就可以一键生成的那种。
游戏商店里可以直接买到低级菜谱,比如蛋炒饭,水煮鱼之类不涉及幻想食材的。
而打怪的时候也有较低概率,爆出与那只怪物相关的高级菜谱,不过这方面非常的看脸且没有保底机制,所以还是交给专业的厨师更好。——这方面的设计极有可能是私货。
只要玩家准备好食材和菜谱,那么付出少量的金币之后便能够得到一份由系统自动制作而成的制式料理。
嗯,只是制式料理而已,所得的经验也只能说是中规中矩。
对于厨艺一般的孤狼极度不友好。
另一种解决方案则是建议玩家组队,以一名厨师为核心,两个人组成CP,或者多人组成一个狩猎小队。
小队其他成员负责狩猎怪物以及收集食材和菜谱,厨师负责学习菜谱以及料理食物,队伍分工明确,这样子比较有效率。
除了升级制度外,游戏的怪物也都是游戏开发商根据现实世界里那些高级食材形象所设计的,通过大量的现实数据档案与多次的游戏测试,据说怪物的还原度已经达到了百分之九十。
号称只要能够在游戏里推倒怪物,那么完全有机会在现实里狩猎高级食材——如果身体等级与游戏等级相差不大的话——可以说是非常的拟真。
除了升级和怪物之外,再来就是技能和装备系统了。
游戏技能大致可以分为两类,厨师的厨技与猎人的狩技。
两者没有高下,也没有厨技比狩技更精细,狩技比厨技更暴力的说法。两种练到高等级都一样,这种区分主要是对应绝技原主人现实之中的职业。
算是一种软广告。
事实上,技能按武器分有刀剑之类开刃的冷兵器,也有棒锤之类的钝器,还有枪炮之类的单兵热武器,以及各种机械的驾驶与操控(烤箱、榨汁机之类的厨房用具操作归在这里),最后还有空手的技法;而按照国家、文化、属性之类的也是有各种各样的分类方法,直到目前为止都没有真正的统一。
当然,那些技能都是高级技能,等完成特定的任务才有机会学到,白夜这个刚刚出身的小号身上也有一套附送的基础剑技。
也不要小看这套种基础剑技,基础归基础,万丈高楼平地起,是真正的既可以打基础,又可以拿来战斗用的剑技。
后续不论转什么,都不会是学习的阻碍,而是学习的助力。
至于技能的使用方法嘛,毕竟多次强调了真实性,哪怕出于游戏性考虑妥协了一部分,也依旧有一定的门槛。
在这个虚拟游戏里你得先摆好起手式,然后默念技能名,之后系统才会引导你成功的释放技能。
不得不说这技能释放机制的有点难度,要想玩的好,玩家不说什么技能都懂,至少得记住自己持有的技能的起手式。
不过游戏嘛,没有一点难度也就没意思了,如果是单纯的刷刷刷的游戏,也不会让sao有这么多的人追捧。
再说了,对于真正想玩的人,别说技能起手式了,全套技能都能给你背下来。
游戏狂热起来,各种无序作弊码,一整个关卡全部背版、卡秒、量角器……都不是问题。
另外这游戏自由度极高,基本上现实之中能做出的动作,游戏里都能完成。
所以如果有玩家不喜欢原有技能,也可以尝试自创技能,或者使用自己现实之中掌握的技能。只有不是对身体器官或者能量有特殊要求的,基本上都是可以复现出来的。
当然这个机制明显是给高玩准备的,甚至是给那些真正的美食猎人准备的,普通人就不用多想了。
说完技能,那么最后就是装备了。
这装备体系自然也是一样的还原现实。
什么意思呢?
刀不仅会断,也会卷刃,甚至会生锈。
衣服会破,也会脏。
内衣裤例外。
似乎是为了过审,哪怕是十一区,也仅可以在晚上脱下,并且与亲密度不足的人共处一室的时候会强制装备上去。
成人模式,更是需要结婚证认证申请。
浏览完毕,白夜一抬头,目光就被绘里奈呼之欲出的前置装甲吸引住,然后抬眼就对上了少女恼火的目光。
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