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血脉觉醒之前,魔裔或许天性善良,或许英勇善战,但随着实力提升,血脉之力被逐渐激活,在恶魔先祖永不停歇的轻声低语之中,总会潜移默化的出现偏向混沌的变化。

对于大恶魔来说,一个有着自己血统的后裔,是一个战场上的好苗子,是一个物质世界的备选傀儡,是一个价值不凡的血祭素材。

他们会发出源自血脉的召唤,让这些后裔在兴奋的发现自己越来越强的时候,也无法控制自己的恶魔天赋。

如果无法有效的抑制恶魔血脉的觉醒,那么再完全觉醒化身半恶魔之后,最终只能被物质位面法则排斥,返回下位面成为新生恶魔的骨干。

而法兰的恶魔之中更是有一支象征着贪婪的玛门魔,哪怕白夜刚刚炸掉了荆棘家的府邸,哪怕白夜可能可以指挥四位数的四阶职业者,也无法阻挡七大公国的贪欲。光是数万的精品装备与至少二十三条四阶职业路径,就已经足以让公爵们无视律法。

而神圣教廷与自由联邦,也是想方设法打压围剿。他们需要一个阴极生阳的“圣徒”,但是并不希望这个圣徒成为领袖,或者持有强悍的力量。

至于这一代的怠惰氏族姓氏为罗曼尼康帝,而不是荆棘?

谁会在乎叫做大花的猪是第一代还是第三代,反正都是要摆盘上桌的。

总之,虽然外围的蝶纹使者没有人去管,但是针对勇者的追捕,却已经轰轰烈烈的开始了。

无论这个勇者背后是什么势力,无论这个勇者是不是属于七罪血脉。

当七脉之间开始战斗,而单一血脉内部也开始厮杀,法兰似乎提前了一两年开启了变革。

……

天上有监视者,地面上的圣武士和牧师,暗地里很可能隐藏着其他刺客,这局面让诸多“勇者”感到了不小的压力。

不幸中的万幸,他们的杀戮行为不止可以促进相关职业的提升,通过每日限时开启三次的临时商店,他们可以回收各种战利品和杂物,甚至在某一个勇者成功回收了追踪印记和感染的数种蛊虫之后,勇者们的买卖行为,曾经一度拓展到排泄物。

而人均四阶的勇者们,在一心逃跑的时候,也几乎不会被平均一二阶的圣武士和王国军围剿。

只是不知道是不是血脉觉醒的缘故,“勇者”之间也开始了厮杀争斗,虽然占卜者们并不限制这种行为,但是勇者们变质为恶龙的速度,就像昆虫羽化一样迅捷且自然。

大陆……应该说法兰迅速陷入了一片战火之中,每时每刻都有老人成为历史,每时每刻都有家族定格在黑夜,每时每刻都有精良的武器蜕变或碎裂。

短短的三天时间,一个个或俗套,或卑劣,或闪耀的故事诞生,一位位勇者的尸骸化作阶梯,指引着后来人走上一条未曾设想的道路。

当人人走上抗争之路,当牺牲不再是被迫,法兰背后的推手虽然苦恼,却并不认为有着持有神器的传奇教皇压阵的情况下,白夜能够翻出他们的五指山。

然而白夜想的却是赶紧灌满任务进度条,而后回归乐园,置于后续的任务是否有更大的收益?白夜并不在乎,有那时间,换个世界学习另一个世界的体系的促进作用说不定远高于任务奖励。

一个神明可以下凡,并且实力还不会降低太多的世界,一个传奇才是人的世界,白夜太怕来一个机械神降了。

到时候死虽然不会,但是复活怕是要倒贴乐园一大笔,白夜可不想真的为乐园打工一辈子。

于是,虽然双方的黑幕按兵不动,但是手下的棋子争锋却也越发激烈了。

因为先天资质的限制与资源问题,白夜并没有培养出太多四阶以上的职业者,四阶开始,职业者们虽然依旧可以跟着主线跑,也依旧可以获得必要的物资,但是已经不再是福利性的任务了,收益也不像新手期一般丰厚。

每一个任务的死亡率由百分之十到百分之六十不等,而明面上的任务收益,却相差不大。

勇者们可不知道任务的危险程度,并且即使知道,在意的也没有几个。

法兰的民众每一天苏醒后,要面对是是平均死亡率百分之二十七点八的生活。法兰的非贵族的平均寿命是三十七岁,加入贵族后可以提升到五十三岁,而普通人的数量是贵族的七百二十三倍。

普通人活到五六十岁的,基本上还都或多或少觉醒了一些恶魔血脉,不然数值还会更加难看。

所以在知识获取的差不多后,白夜准备提桶跑路。

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