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“如果说dota是5个人的游戏的话,那么节奏就是0个人的游戏。”
“0个人的游戏?”听到这里,林羽忍不住出声说道。
魏晨点了点头,继续说道:“没错。接下来的话我只说一遍,你要记好了。”
林羽连忙打起精神,认真的听了起来。
“节奏有两种具体的表现方式,一种是以自己为中心以自己的节奏为主。另一种是以对手为中心,以打乱对手节奏为主。其实这是两种极端,真正在实施操作的过程中往往是在在两种极端之中。也许是以自己节奏为主也兼顾打乱对手节奏,也许是以打乱对手节奏为主兼顾自己的节奏。”
听到这里,林羽想到了自己之前打过的一些比赛,非常认同魏晨所说的话,问道“能不能打个比方?”
魏晨低头想了想,说道:“如果我这边的c是敌法,对方的c是幽鬼,那么如果我选择保敌法打钱,那么我就是选择了以自己节奏为主。而如果我选择以强力压制压制幽鬼打钱为主,那么就是后者选择打乱对手节奏为主。”
这样一说,林羽马上就明白了,林羽想到了和sheep的卡尔那一盘,沈浩的幽鬼最后起来,而对方的敌法装备一直没有幽鬼好,那一场比赛hs他们用的正是选择了保幽鬼的打法。
“这两种节奏不分好坏,具体如何必须考虑实际情况。以前者为主的打法往往打出的局势偏向热血霸气血腥,以后者为主的打法往往打出的局势偏向于沉稳谨慎。”魏晨继续解释道。
林羽的眼前好像出现了两个武林高手,前者正在打着一轮猛烈的铁砂掌,而后者正在打着太极慢慢的化解这对方的攻击。
“那么刚才说的压制类push,是什么意思?”林羽想到了刚才完视频之后,魏晨说的话。
“节奏其实就是战术具体实施的方案。要想把这个东西说的清清楚楚那么久必须了解现在dota所采用的战术。现行dota合理的战术大约有这么几种。”魏晨认真想了想。
“比较常见的有gank类4保,push类4保,刚才说的压制类push,还有防守类4保以及carry类三核。”
一下子听到那么多名词,就算是林羽也有些反应不过来。
魏晨笑了,慢慢解释道:“gank类4保,这个其实是最常的一种战术了,实施简单,大家都懂,4个英雄抱团抓人,个后期打钱。”
“push类4保,大致与上面一种相通,只不过着重点不一样,前者以杀人为主,那么后者就是以推塔为主了”
林羽点头表示明白。
“压制类push,就是刚才的na’vi他们那场比赛用的战术,这是一种高端战术,在现行版本中很有可能会越来越流行,简略的说下这类的战术,就是以压制对手等级以及经济为主要目的,以push为主的打法。”
听了魏晨的解释,在联想刚才的比赛,林羽表示已经明白,又立刻问道其他的那些战术,林羽就是这样,对于自己不懂的那些东西,总是特别的专注,必须要搞清一切。
魏晨也没有继续卖关子,继续说道:“接下来是防守类4保,这是路人以及cw常用战术,和刚才说的两种四保一不同,这种战术以控制加aoe为主,组成一个4人作战团队,在以一个主c作为一个作战团队,整个战术核心在于高成长性,以后期团战为契机的一种稳定战术。这种战术也可以叫做团战大招流,其精髓在于与逼迫对手与自己进行团战。”
林羽听得认真,魏晨也讲的十分仔细。
去倒了杯水一口气喝下,魏晨继续说道:“还有一种carry类三核,同样也是比较高端的战术,也cw最主流战术。这种三核的战术核心在于,将整个战场切割成三条线,将小规模作战理念发挥到极致。三核的核心在于占稳线,利用线上所累积的优势慢慢地将对手消耗致死。”
“现行合理的战术大约就是这么5种,至于那些纯gank阵容或则纯后期阵容可以将他们归于脑残阵容一类了,这里就不多说了,当然,如果是纯push阵容或许有时候能够初期制胜,但这只是险招,不可取,况且在正规比赛里,这样的阵容很容易被对法发现意图,一旦如此,就很难奏效了。”
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