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这种设定不难理解。
因为《不为人知》这个游戏最大的特点就是真实。
无论是空气、草木、动物甚至昆虫,都与现实世界如出一辙。
肖乐急促地呼吸着,挥手弹开即将撞在自己脸上的瓢虫,感觉有些力不从心了。
她的体力本就不好,丛林里的湿度还很高,这一段路跑下来,她出了一身的汗,而且因为空气湿度太大,汗液根本就不蒸发。
前胸和后背濡湿一片,连衣裙柔软的布料吸了水,湿哒哒地黏在身上,叫人十分不适。
肖乐用微微潮湿的手背擦掉下巴的汗珠,一秒都不敢停,又迈开步,朝前走去。
人类的视野无法超出最大限度,体能也并非无限,五感中的视觉、听觉、嗅觉、触觉都真实还原了现实世界的状态,那么属于触觉的其中一部分的“痛觉”,理所当然是存在的。
可是游戏里必然有战斗,也就会受伤,如果连伤口的疼痛也忠实地还原出来,那么就不是游戏体验极差的问题了。
没有吃下去伤口自动恢复的仙豆,也没有喝下去就能回复全部体能的魔法药水,伤口如果不处理,甚至会随着时间而恶化,如果再加上无法缓解的剧烈疼痛……那完全是官方劝退!
好在游戏官方好歹是做了这方面的屏蔽,再加上作为“玩家”的特殊性质——无限复活,得益于这样的设定,肖乐才敢独自一人浪的飞起。
不过这种设定也有一定的危险性。
这个游戏内的场景太真实了,真实到除了特定的游戏元素,其他诸如物理定律、生物本能等等,都完美复制了现实世界。
若是玩家带着游戏中的心态回到现实,说不得因为遗忘痛觉的问题,做出什么危险举动……
正想着,肖乐低头穿过一片蜿蜒垂下的藤蔓,随后突然紧急刹车!
“嗵!”
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