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和零零零不同,冰雪精灵对于每一场战斗都非常的上心,再加上她前两场战斗所用精力不多,毕竟都是正面对抗,期间虽然有点小意外,可并不像零零零那么疲劳,所以她在休息时间还是仔细看了看王天平和零零零的战斗录像。访问下载txt
第一场中零零零的偷袭让她记忆深刻,王天平的破解之法是为她打开了一扇户,第二场中后面的正面对抗其实没有多大意义,普通玩家看着精彩,实际上需要关注的点并不多,反倒是前期零零零用以靠近王天平的方法,比较让冰雪精灵另眼相看。
不断的利用障碍物,以此来混过敌人的追击,尤其是巡礼者只有一个方向能够保持火力,这样的躲避打法很有效果,没有远程攻击能力的风行者靠着这种方法成功的靠近了巡礼者,而有远程攻击能力的仲裁者,也可以靠着这种方法在互射阶段取得足够的耐久度优势。
想到了这一点,冰雪精灵就不得不进一步的打起精神,神经元又给了她一个惊喜,居然通过刚刚结束的战斗就能学习到的技巧,而且这一次并不是生搬硬套,而是用仲裁者改进了风行者的技巧,使得自己处于主动地位。
刚才零零零的表现冰雪精灵看的很清楚,这样的打法在对手是巡礼者,并且地形较为复杂的情况下有着不错的效果,在知道敌人躲起来的情况下,很难预测对手将从哪边冲出来,而只有一挺多管镭射枪的巡礼者又很难用火力照顾全面,这就使得敌人可以很大程度上不受巡礼者的火力影响。
如果是像零零零一样的风行者,可以通过这种方法速的靠近。免于巡礼者最初的火力压制,将正面对抗从一开始就强制定为近身战,如果是像神经元一样的仲裁者,虽然速度上有一定的影响,但毫疑问可以将仲裁者原本就占据的火力优势发挥到最大。
此时。冰雪精灵虽然已经得知了神经元的位置,但是神经元每一次从哪边冲出来却是很难预测的,就算可以通过雷达来辅助判断,但枪口的调转速度又会跟不上,这样一来,冰雪精灵的命中率直线下降。
神经元的命中率虽然也因为运动射击而下降不少。但比起冰雪精灵来,他的命中率就很可观了,至少可以保证自己射击成功两到三次的情况下,冰雪精灵只有一次能够命中。
如果这种局面保持下去,神经元将通过远程攻击取得足够的耐久度优势,然后他就可以冲出来进行近身战。在这方面两人的实力相差几,谁有耐久度优势,谁就有很大的可能取得最后的胜利。
冰雪精灵很便看出了神经元这种打法的来源和目的,不过短时间内她也只能任由神经元发挥,虽然想到了几个可行的方法,但仔细一想,似乎多多少少都有点瑕疵。
冰雪精灵首先想到的就是和神经元一样的打法。巡礼者也是有远程攻击能力的,仲裁者这么玩,那么巡礼者也可以,但是很这个方案便被她否决了,虽然巡礼者的速度,但只有一边有枪这一点还是会很大程度上削弱她的机动性,只能通过一个方向出手攻击,这样的话隐藏就没有意义了。
其次就是冲上去进行近身战,这个方法似乎有效,但是当冰雪精灵试图冲锋的时候。神经元就会一边攻击一边后退,远离冰雪精灵,虽然速度上仲裁者稍逊色一点,但在乱石林地形当中,仲裁者想要在攻击的同时撤退。巡礼者还真的法速追上。
保持当前状态不行,冲上去又不可能在短时间内追上,模仿对方的打法机甲却又是先天不足,撤退?似乎可行,但又能撤到哪里去?乱石林中各处的地形虽有差别,但除了石柱位置和大小不同之外,基础都是一样的,并不能像城市战那样选择战场。
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