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而此时,就像是魔鬼和狂狮知道其他三场战斗已经结束一样,居然同时开始变换打法,观众们刚刚将注意力切换到这边不久,场上的局势就发生了巨大的变化。

之前的四十分钟里,从开局到侦察兵交锋,再到双方的大部队相遇,就用掉了十多分钟,而之后的二十多分钟里,就是两支队伍的耐力比拼了。

狂狮始终想要构筑一个包围圈,将魔鬼围起来打,而魔鬼则想在不完全撤出包围圈的基础上,对狂狮的包围圈进行突围,把包围圈冲出一个口子。

于是,场上的局势就变成了魔鬼不断的集团冲锋,狂狮不断的整体移动,谁都无法奈何谁,毕竟双方的整体速度相差不大,就算魔鬼能够占据一定的主动权,也无法将这一点的主动权变换成优势。

这样的状况经历了二十多分钟,直到金龙和兄弟联盟的比赛结束一分钟之后,变化开始了,观众们已经说不清楚到底是谁先发生变化的,总而言之,当观众们注意到的时候,局势就已经变成了狂狮集合起来在放风筝,而魔鬼则分成了几个部分,分头向着狂狮开始冲锋。

怎么回事?这一切到底是怎么发生的?到底是狂狮先放弃包围,准备集合的,还是魔鬼先放弃集中突围,转而分散队伍的,观众们已经不记得孰先孰后了,他们的印象中,两支队伍的变化,似乎是同一时间发生的。

而现在正好又是一个比较关键的时刻,观众们都不想放过这样的场面转而去检查战斗回放,就连导播,此时也没有闲工夫去翻找之前的画面,而是将现在的战场从多个角度拍摄到的画面放在了各个光幕上。

普通观众没有察觉到,认为是同一时间两支队伍就改变了打法,但是顶尖级玩家们却都多多少少有一些不同的想法,在他们看来,是魔鬼首先做出了分散开的准备,然后狂狮才将外放的队员收回的,也就是说,之前的结果暂且不提,这一次又是魔鬼占得了一点点先机。

集团放风筝这种打法是越来越普遍了,之前流行的还是单人战的放风筝打法,而现在,就连玩家队伍之间的切磋,集团放风筝也能够经常看到了。

不过,这种打法并不是像人们想象的那么大众化,之前冰山第一个用出这种方法之后,虽然众人竞相模仿,但效果却一直都不怎么样,因为,这种打法对于实力和机型,都是有着一定要求的。

狂狮,实力方面当然没有问题,远程攻击力强悍,命中率高,团队的配合也不错,但问题是他们的精英是仲裁者,而仲裁者的速度对于放风筝,就是一个极大的限制,不像巡礼者,能够保证自己不被追上。

狂狮现在虽然用出集团放风筝,看上去暂时处在了优势的位置上,但魔鬼那分成几路的队伍给狂狮造成了不小的障碍,让他们放风筝的方向受到了极大的限制,与此同时,魔鬼的队员也在不断的靠近着狂狮的大部队,似乎魔鬼追上狂狮只是一个时间问题。(。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点(.)投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。请到m..。)

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