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开场、冲锋。首先开枪的仍然是射程更远的玄武,面对并不密集的攻击,亚特拉斯轻轻松松几个左右晃动便避开了所有的攻击,并随后进入了自己的射程范围。

到了这里都和上一场没有什么两样。接下来的场景,观众们依然是猜测两人会保持这个距离进行互射,然后就看谁的精力剩余更多,注意力能否更加集中了。

玄武驾驶的庇佑者是没有白刃战武器的,两面盾牌在近身战中勉强可以打出盾击,但绝对不会有人会刻意的把庇佑者开到最前线去这么干,玄武也是一样,他一直在刻意的保持着和亚特拉斯之间的距离。

亚特拉斯擅长射击,但近战技巧也不是完全外行,仲裁者也是远近皆宜的机甲,上一场中观众们本以为他有可能会冲上去进行白刃战,但结果却是从始至终都在射击。

当然也有观众看出,亚特拉斯如果冲锋,很可能会因为玄武的攻击和移动而形成放风筝的局面,就算最终能够追得上,以亚特拉斯白刃战的水平,估计也不会取得更好的结果。

因此,这一场平原上的战斗,观众们仍然认为亚特拉斯和玄武很可能还将进行远程互射,毕竟在没有什么障碍物的平原上,冲锋所要付出的代价要更大。

但是,竞技的看点就在于不可预知性,赛场上发生任何事情都是有可能的,就像现在,原本所有人都以为不会冲锋的亚特拉斯,在进入自己的射程并开始射击之后,居然没有停下脚步,而是保持着速度继续前进。

难道说他想要出其不意,在第一战中给对手一个固有印象的前提下,突然改变打法,以此来让对手无法做出正确的应对,从而获得优势吗?

观众们做出了这样的判断,都在为玄武担心,而玄武也做出了这样的判断,但他却没有什么反应,还是按照自己的节奏继续行动。

不可预知性?出其不意?玄武笑了,电子竞技被承认为竞技项目还是不久之前的事情,而自己曾经是一名以常规竞技为职业的运动员,对于竞技的特性熟得不能再熟了,怎么会被这样一个小小的突发事件所干扰。

在观众们担心和期望的眼神中,玄武保持射击的频率和躲闪的动作不变的同时,开始向后退去,两台机甲之间的距离虽然在最初有所缩短,但却很快便又维持在了一个相对较为固定的长度上。

这次小小的危机被自己轻松化解,玄武也非常满意,看来自己当年的状态并没有多少下降,想起这几年并没有因为退役而放松的体能训练,玄武心中的自信又加强了一点。

突袭失败,亚特拉斯也是非常无奈,本以为能够趁机接近,然后远近攻击双管齐下,以此来找到获胜的机会,然后直接二比零解决比赛,没有想到玄武的应变能力比他想象的要好得多。

结果,第二场战斗变成了真正的放风筝,亚特拉斯无法停下自己的脚步,玄武也只能继续后退,在这样的状况下,玄武倒是顺风顺水,亚特拉斯却因为加上移动之后,无法继续将弹着点控制在一面盾牌上。

在经历了一场速战速决之后,玄武的第二场战斗终于如愿以偿的进入了持久战,四十分钟后战斗结束时,两人的比分已经变成了一比一。(。欢迎您来起点投推荐票、月票,。请到

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