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四月二日,《钢铁狂潮》上线人数再创新高,几乎所有的玩家都在晚上八点之前登录到了游戏之中,他们的目的都是一样的,那就是本届线上争霸赛的最后一场比赛,小队赛总决赛。【无弹窗.baoliny.】

四月一日的三四名决赛才刚过去一天,但是在玩家们看来,似乎是很久以前的事情了,具体细节已经记不清了,并且三四名决赛之后等待总决赛的这一天,似乎是那么的漫长。

普通玩家对于三四名决赛的关注程度都不是很高,但是顶尖级玩家却正好相反,其他的四个军方基地,大大小小无数的职业公会,天赋异禀的精英玩家,以及即将进行总决赛的狂潮中队,他们都对这场比赛中的魔鬼给予了很高的评价。

狂狮的表现让人失望,没有从失败的阴影中走出的他们,不仅丢掉了自己原有的风格,还要去模仿其他人的那种根本就不适合自己的打法,整场比赛如在梦中,没有彻底舍弃自己的长处,却也同时无法很好的模仿别人,最终遭遇了一场惨败。

相比而言,魔鬼的表现可谓是完美,他们本来同样在半决赛中遭到了失败,并且还是被对手抓住了连自己都没有觉察的弱点,从而输掉了比赛,说起来,这可是对他们整体风格的一种否定。

但是他们不仅没有改变自己的风格,没有改变自己的特点和长处,甚至连机型配置都没有改变,而且还在这个基础上又对自己的特点进行了增强和改进,将原有的弱点掩盖了下来。

尤其是最终进行决战时他们所使用的精妙变阵,更是令这些顶尖级玩家惊异不已,这种由狂潮中队最先使用的打法,基本上所有的军方基地和职业公会都有所研究,但是成功的却没有几个。

单一的阵型很容易,v字型阵锯齿型阵等等阵型,如果在接战之前就提前进行布置的话并不难,事实证明这些阵型在对战时确实要比基础阵型强一点,但是强的很有限,如果没有变阵作为衔接的话,起不到多大的作用。

而难点就在于变阵,在战斗的过程中调整阵型中各队员的位置,在不破坏阵型效果的基础上,将阵型变为其他阵型,使得前方防御的机甲可以进行迅速的互换,让所有的伤害都平摊到所有执行防御任务的机甲身上,最大程度的发挥全体队员的作用。

说起来容易做起来难,能够在战斗中做到这一点的队伍没有几个,之前的凤凰是一个,现在又加入了一个魔鬼,而且似乎魔鬼的变阵比起创始者狂潮和推广者凤凰更加精妙,这让所有人充满了羡慕嫉妒恨。

对于三四名决赛时的变阵,身为当事人的魔鬼众人却是有苦说不出,他们也是在三四名决赛之前才能够顺利的使用这一招的,他们和个人赛时期的冰雪精灵非常相似,错估了变阵的难度。

这一招,他们最初是准备在半决赛时期使用的,因为三个可能成为他们半决赛对手的队伍中,有两个会使用这一招,他们本来打算是在碰上这两支队伍的时候给对方一个惊喜的,但没有想到的是直到半决赛开始,他们都没能完成变阵的训练。

变阵的难度高,这是一个方面,没有多少人会用就已经能够说明这一点了,但是对于擅长于配合作战的魔鬼来说,变阵本身的难度也不是不能接受。

最关键的其实还是没有参照,狂潮最初使用这一招的时候,正好是选择了一个黄金组合全部上场的机型配置,于是对于凤凰来说刚刚好,机型配置相似的他们可以将狂潮的录像拿来做参照,但无论是狂潮还是凤凰,战斗录像却都无法给以巡礼者为主要战斗力的魔鬼多少帮助。

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