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狂潮中队所有追迹者集中在了一起的消息很快传达给了所有的狂狮队员,他们刚才已经通过队内共享,从雷达上看到了己方三台机甲瞬间爆机的情况,同样也通过队友传回来的影像确定了敌人的信息。【无弹窗.baoliny.】

凭借三台机甲当然无法和十八台机甲作战,就算仲裁者和巡礼者的火力更强,但是数量上的劣势已经大到不可能通过机型或是技术来弥补了,因此他们也在得到这个消息的时候开始迅速集合。

此时,仲裁者和巡礼者在速度上的劣势再一次显现出来,并且鬼城地形发挥了真正的作用,在这样复杂的街道上想要将几十台笨重的机甲集合在一起,可不是一件可以快速完成的事情。

第二次狩猎的牺牲者出现,在刚才第一次阵亡的三人小组附近的另一个小组遭遇了狂潮追迹者的袭击,全员阵亡,这一次他们也只是传回了被大量追迹者歼灭的消息,可具体的打法他们仍然没有讲清楚。

只是看到了敌人的影子,还没有对敌人造成什么伤害,甚至连敌人的大致信息都没有把握,自己这边就已经出现了六名阵亡者,这对于狂狮的众人来说是一个不小的打击。

不过,狂潮追迹者的狩猎也暂时只能到此为止了,歼灭了两个小组六台敌方机甲之后,对方的剩余二十四台机甲终于完成了集合。

看到敌人已经集合,狂潮的追迹者们自然也不能什么都不做,他们再次迅速的分散开,再度形成一个半圆包围圈,全方位监控狂狮的行踪。

集合起来的狂狮也明白敌人不可能还留在原地等待他们,所以他们干脆就没有再去理会追迹者,而是组成一个较为保守的冲锋阵型之后,开始加速前进,他们的目标是狂潮中队的其余十二台机甲。

看出了敌人想法的狂潮追迹者们又进行了一轮狙击,但是这一次狂狮是铁了心不和追迹者过招,完全没有计较追迹者那贫弱的远程攻击,前进的速度和阵型都没有乱,一心一意的向前冲。

王天平看到敌人的动向,也稍有些无奈的叹了一口气,他们还是觉察到了,并且还选择了最正确的应对方法,接下来的战斗,就不会像刚才那般容易了。

之前他之所以能够在敌人采取行动之前就准确预测敌人的行动,并指挥己方部队做出正确应对,干掉了对方的六台机甲,就是靠着数年经验带来的情报分析能力。

表面上看,狂狮在面对狂潮追迹者狙击的时候可以选择的行动有很多,而遭遇过之前血龙那一战的狂狮对于分散搜索应该不再作为首选才对。

但是这一次,有着一个和上一场战斗截然不同的因素,那就是地形,上一场中,双方的战场是沙漠古城,虽然有古城遗迹作为障碍物,但是大体的地形还是沙漠,比起这一战的鬼城,就要简单多了。

并且,在沙漠中进行大范围火力压制的话,就算是看不到对手,也可以保证很高的命中率,可城市中漫无目的的火力压制却会被高大的障碍物阻挡,效果甚微。

同样,城市中的街道对于机甲来说过于狭窄,他们虽说是集中冲锋,但实际上只是分成几个部分在邻接的数条街道上同步前进而已。

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