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六百米,似乎成为了两台机甲不可逾越的距离,冰雪精灵本以为自己一直在接近,结果还没走多远,零零零就利用追迹者速度较快的优势,将他们的距离再次拉成了六百米。【无弹窗.baoliny.】

零零零对于狙击点的选择,观众们自然都看在眼里,很多观众没有什么特别的感想,但是精于此道的少量顶尖级玩家却有不同的认识,就比如说一直在关注零零零的小黑子。

他发现,零零零选择狙击点的时候,并不是按照以最初冰雪精灵所在地点为圆心,以六百米为半径来选择的,而是一个比一个远,呈阶梯状分布。

仔细观察之下,小黑子发现,零零零在选择狙击点的时候,似乎还考虑到了冰雪精灵接近的路径,然后在以这个路径上特定的点为参照,有层次的设定六百米狙击点。

这样做的结果就是,不仅在一个狙击点上可以进行多次射击,而且在对方靠近的时候还可以保持狙击点和目标之间的距离,不至于被对手迅速的接近。

还可以这样!小黑子觉得一扇门在向他打开,零零零的这种狙击打法,他也可以模仿,如果他能够学会的话,对于小队赛或许帮助并不是太大,但是他的单挑能力一定会得到增强,不像之前,地形因素占了一大半,完全是靠运气。

战场上,电子隐蔽还至少剩下十分钟的零零零占据了绝对优势,冰雪精灵一直想要接近追迹者,至少也要能够通过摄像头目视确认,可现在,她却只能凭借追迹者攻击那一瞬间的电子隐蔽失效,来判断其大体位置,无法看穿零零零的伪装。

观众们也都看出来了,巡礼者陷入了一个怪圈,受到攻击,并且在雷达上已经看到对手位置的冰雪精灵,必须通过移动来接近对手才能够反击,但是在接近的过程中却又要受到不少的攻击。

虽说冰雪精灵已经通过将大部分精力花在了改变自己的闪避习惯上,使得零零零的命中率大幅度的下降,可巡礼者一路上走来并不是无伤。

而且,一旦巡礼者接近到一定的距离,追迹者就会按照之前选定的狙击点进行转移,转移到下一个狙击点之后,双方的距离仍然是六百米,巡礼者的速度又不如追迹者,因此追迹者总能够提前一步达到狙击点,拉开距离进行攻击。

这已经在某种意义上来说算是一种放风筝战术了,冰雪精灵很郁闷,放风筝,本来是全能型机甲巡礼者的一种打法,可现在,被放风筝的居然是身为巡礼者机师的自己,这叫她情何以堪。

冰雪精灵也知道这样下去不行,不知道零零零在后面还有多少狙击点,就无法下定决心继续往前冲,如果一直到自己的外装甲耐久度被磨到零,他还有可以继续转移的狙击点,那就没有继续冲的必要了。

不过,现在如果想要后退也不行了,这么一段路走过来,再退回去的话又要经历之前经历过的狙击点,还要一边挨打一边后退才行,风险太大。

前进,有危险,后退,有危险,呆着不动,那是找死,似乎冰雪精灵已经到了穷途末路的地步,已经没有办法了,普通的观众们开始为她担心,不知道接下来该怎么办。

但顶尖级的玩家们反倒是很轻松,冰雪精灵的机会还有很多,根本不需要为她担心,而她的机会就在于这个地形,这个为零零零造就了现在这种优势局面的地形。

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