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周正安装好游戏后迫不及待的点了进去。
熟悉的星远科技有限公司的短发女人lg闪过,一个类似于神庙逃亡的女主角劳拉但却是黑发黑瞳的角色从热带雨林中的一座神庙冲出,身后是一群猴子般的恶魔怪物在追赶,人物自动不断向前飞奔。
在逃跑途中,女主角需要避开路上的种种危险陷阱,越过古庙高墙,攀上悬崖峭壁,在种种地形中上跳下滑躲避障碍。
“这是那段pv的后续啊!”周正喃喃自语道。
随着动画的结束,登录界面出现了,周正一键登录,点击了进入游戏。
一进到游戏界面周正愣了一下,他发现神庙逃亡的画风和星远科技有限公司之前开发的那款水果忍者的画风完全不同。
水果忍者其实跟去年爆火的愤怒的小鸟有些类似,两者都是卡通画风。
而神庙逃亡的角色形象设计和游戏画风都偏向写实。
还有就是如今市面上的手游基本都是2横版画面,神庙逃亡却一反常态的采用了全3的第三人称视角,给人一种超真实的动感体验。
身经百战不知道玩过多少游戏的周正一眼就看出了神庙逃亡区别于现如今主流休闲手游的优势,他忍不住惊呼道:“我艹,真牛逼啊!”
“周正你叫什么呢?安静点认真工作。”主管听到周正的声音后开口训斥道。
周正脖子一缩,随口答应了一声,实际上这会儿的周正已经进入游戏,直接开始玩了起来。
游戏开始后的画面效果,跟宣传pv以及刚刚安装完游戏后出现的动画完全一致。
周正简单测试了一下后发现,这款游戏相较于市面上的其他游戏对重力感应更加的灵敏。
只需要微微倾斜手机就能控制人物的行动,改变方向简单的滑动一下屏幕即可,面对障碍物时的躲避可以通过上滑或者下滑,来控制人物跳跃和滑行,操作非常简单单手就能玩。
适应了游戏的操作后,周正正式开始了第一把游戏。
结果周正没跑出多远就因为来不及转弯直接撞死了。
周正眉头一皱,本来他以为神庙逃亡会是一款跟水果忍者一样操作简单的游戏。
可刚刚跑了一下周正才发现,这款游戏里有很密集的陷阱设计,让人不得不集中注意力,稍一放松可能就死了,特别考验反应力和手速。
“有意思,这次认真一点,先跑他个5000米。”
说完周正又点开了一局新游戏。
然而这次还是没跑几步,周正就因为连续被树根绊了两次,被怪物追上了。
“我靠!我t还就不信了!”
于是周正又点开一局。
这次精神高度集中,控制着手中的角色认真的躲避掉一个又一个的障碍物。
不得不说周正确实是一个很厉害的玩家,他的判断很冷静,不会为了拾取路上掉落的金币而落入陷阱之中。
在周正全神贯注的认真游戏之下,他这次跑出了6000多米,地形都变换了三次,来到了矿洞之中。
可让周正没想到的是,他的人物在矿洞里刚一转弯,迎面而来的就是塌陷了一半的半截路,周正没来得及倾斜手机调整方向,人物从塌陷的那半段路掉了下去,游戏结束。
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