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不多时,选项后面的票数也接连出现了。
这一次,几乎是清一色的选择了第二项,也就是想要获得一个与bss相对应的技能。
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gra:我突然又有一个想法,我这不算刷票啊!这票可以不算,我就是想要表达一下我的想法。因为我突然觉得刚才的那个技能触发几率太小了!我就想,如果自身血量低于满血的30就进入残血状态,技能名是不到残血不会玩进入残血状态时,自身所有数值都提升5。技能可以用魂来升级。最高上限20。但用的魂也会越来越多。顶我!
“哇,好多字”入眼之后,这是秦泽的第一个感官,然后他又开始仔细的去看。
读完之后,他的第一个念头就是:“兄弟,这些东西你跟我说有什么用,你得和系统商量啊。”
好吧,说完了留言,咱们再来说这个技能。
就在秦泽选择了第二项之后,系统提示也直接出现了。
恭喜玩家,获得了技能————犬痕
技能说明:快速冲向10米以内的敌人,并对前方范围内敌人造成一次强大武器攻击,并给敌人附加ebff,使敌人下次受到的攻击附加50的伤害
ps:该技能只能在未进入战斗的状态下使用,且消耗使用者30的体力值
该技能的伤害取决于使用者的力量属性以及武器伤害
该技能的冲刺距离取决于使用者的敏捷属性
该技能的‘伤害加深’效果取决于使用者的智力属性
“恩?”
其实这个技能说明,刚读到一半的时候,秦泽就注意到了不对劲的地方了。
说明上明确指出,只能在未进入战斗的情况下使用,也就是说,对一个怪物,应该只能使用一次,属于一个绝对的先手技能。
而且消耗非常大,一次就要消耗掉30的体力。
可是这里就有个尴尬的地方了,秦泽在没有进入战斗的时候,有永动机这样的天赋,他是不掉体力值的啊。
“这算什么,白嫖?”
秦泽决定,一会一定要试一试。
哦,对了,这个技能说明里也指出了,武器和力量值会提高伤害,那么秦泽现在手里的这两把武器,是不是就有点不够用了啊一个精英怪爆出来的短剑,一个自己制作出来的初始武器。
哎感觉得换一批了啊。
再有就是敏捷增加冲刺距离,这个不必多说,跑得越快,当然冲刺的距离就越远了。
至于智力提升伤害加深这个效果,秦泽倒是很满意的,因为智力一直以来都只能作用于建造和道具伤害上,现在终于是有了一个技能可以靠智力升级的了。
一遍又一遍的看着这个新技能,秦泽躺了足足10分钟,终于是歇了过来,他踉跄着走回避难所,然后躺在了床上,选择了小憩。
在能吃能睡天赋的加成之下,秦泽也将生命值给补满了
这一块肉吃的,直接把自己给吃进了‘黑暗’不过至此,秦泽也似乎明白了这个魂系游戏的大体背景故事。
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