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周宁当年玩星际争霸的时候,就曾闲的蛋疼,跟游戏设定较劲。
他觉得科普卢星区的泰伦人类,简直就是一群废柴。
自我复制,全自动化,受控天网之系列终结者+无人机系列,戴森球、工业海,战星、歼星舰……打太空歌剧式的战争,人类才是最擅长以量取胜的那个好伐?
可惜泰伦人没有继承地球人类最正统的大工业精神,勾心斗角、争权夺利倒是青出于蓝,不提也罢。
当然,虫族也不是没有厉害的,比如战锤40k的泰伦虫,从地热到矿产,从生物质到空气和水,所过之处,庖丁解牛般洗劫一空,是真正的宇宙蝗虫。
跟这等虫族打,比技术,比规模,比战略战术,确实是难斗。
但魔蛲与之相比,无论是种群思路、还是技术水平,都是弟弟。
周宁在开启了古代科技分之后,就琢磨着,迟早要从魔蛲那里刮出更多的油水来。
说的更本质一些,这个世界的资源蛋糕就那么多,有人吃香喝辣,就有人得饿肚皮。
人族崛起,势必要踩着他族尸骨。
他也跳不出这个规律,系统虽强,也不能无中生有。
那么,踩谁,就成了一个必要问题。
他决定踩虫子。
虽然虫子也是为了生存。
但它们的扩张方式感觉比人类更决绝,放开肚皮吃,放开肚皮生,数量多了就分流,实在无食就冬眠而达成另类休耕……
如此魔性,有种专门掀此生命世界桌子的工具人种族赶脚。
于是周宁决定,就虫子了。
大约半个月后,周宁找到了煤矿和铁矿,规模都很小,但这是个不错的开始,他在这两处,分别建立了生产基地。
首先就搓出了能够自动采煤和采矿的设备。
系统也是挺照顾他,没怎么费力,就在古代科技序列中,点亮了一大堆低端图纸,让他有一种面对游戏的既视感。
这个游戏,算是周宁前世接触的比较有代表性的、描绘大工业生产景象的经营类游戏。
从无到有,环环相扣,生产、运输、研发、制造全囊括。能源方面,也是煤炭、石油、核能三级进阶,也有太阳能这类清洁能源。
可以说,它的整体逻辑框架没毛病,人类的工业生产主要门类、都被它囊括了,并形成了闭环。
唯一的问题,就是在一些细节方面,显得有些不合理。
比如采矿机采的都是露天矿,更像是已经开采好的矿料处理机。
但这些问题,在超凡背景下,解决起来就变得比较容易了。
比如,采矿机变成了超凡法器矿骡。
起劳作的主要动力,靠烧煤产生的热,其结构,也基本符合机械原理。但技术含量较高的部分,比如肢体关节系统、矿物识别系统什么的,就是超凡侧的了,是靠着符阵而达成效果的。
因此,从成品角度分析,是超凡侧的,只不过运用了大量科技侧的技术,机械原理什么的。
周宁也知道,这种超凡化的科技,最大的妨碍,恰恰是他最想从科技道获得的自我复制、规模量产。
但想要平地起高楼,太费劲了。
系统以降维的方式,让他能够以超凡技术为利刃,从一个较高的高度,横向切入科技道,然后打造等同于地球现代、甚至近未来科技水平的设备。
如此一来,如果系统后期给出的相关技术,不足以支撑超凡化科技的正统科技式扩展,那么他可以选择居高临下,补全科技侧的相关技术体系和工业门类。
比如矿骡的关节,用液压系统替代符文系统。
比如矿骡的认知系统,用工业计算机,替代超凡智能。
这样一来,完整的科技工业,不就被他彻底掌握了么?
他那亿万炮塔、亿万光辉,跟魔蛲比规模数量的思路,也就有了实现的基础。
他甚至可以灵活运用,在科技产品的基础上,玩炼制、玩附魔。
比如将850终结者机器人,又或1000液态机器人,炼成法器,使之获得超凡侧的属性和能力。
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