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随后同样被顶上热评的是

晚风像云“不请自来,这个月的手游市场真是热闹,先有三款三国卡牌类手游打生打死。

天美艺游动静那么大,还是没能抢走《武神》的第一,只能说一个手游工作室还是搞不动博浪啊;

没想到短短时间内居然又出现了一款制作精良的跑酷类手游,兼具冒险、动作,很难得啊!

经过全网搜索,我确定了这款游戏的策划设计有参考国外一款名为teple&bsp&bspru的游戏,当然实现方式上有一些区别,操作交互逻辑上也有很大区别;

最最让我动容的是,这款游戏的国风元素……虽然现在都是国外游戏代理,但谁不希望我们能做出本土化优质游戏。

十分希望‘博浪’能继续坚持本土化这条路,《武神》做得挺好,《为什么追我》巧妙的融入古风元素也做得很不错,加油!

最后,祝大卖!”

“……”

两条高赞评论的倾向性不太一样,基本概括了《为什么追我》这款游戏的核心卖点。

自然很快被扩散,引发了网民们在不同平台的大量讨论。

一拨人集中讨论了《为什么追我》的三个主要动漫化角色的限时免费技能,吹爆了特效。

背后当然是有推手。

是这轮全面推广中的核心要素。

就这么说吧,三个角色总共设定了七八个技能,起码献祭了个各类开发每人的一缕头发。

要在有限的资源情况下制作出合格的特效,还是蛮难的,博浪也是请了外援帮忙。

另一拨人则集中讨论博浪引导的手游业务统一用户

“焯!我说我踏马注册账号的时候提醒我要不要创建统一用户,我还以为中毒了,原来是踏马可以一键登录;

刚刚还踏马心疼了一会博浪,《武神》面临着巨大压力不说,又来新游戏分流资源,踏马真是浪费老子感情!拿着老子的祝福赶紧去继续开发新游戏吧!”

“真是我艹了啊,居然踏马又是博浪出品,博浪,你倒是出来解释解释踏马的你到底干嘛的,小橙书不是你们开发运营的吗?你们不是玩社区的吗?你个浓眉大眼的,居然踏马做游戏也这么顶?还这么积极?”

“玩半天,你告诉我可以统一账户?那你倒是在登录页多搞个提醒啊?!辣鸡博浪,你看我还玩不玩你下款游戏!”

“没人心疼天美艺游吗?我挺心疼他的,过去几天肉眼可见的浪费了不少资源,《武神》还是稳坐ios端畅销第一,结果博浪转手就发布了新游,还是完全不同的类型,真狗啊!不过我怎么那么想笑!哈哈哈哈哈哈……”

“之前看到有博浪只觉得有戏看,这几天也确实看戏了,不过现在看来,还是博浪花样多啊,这公司能处,有事情他真能扛住,还有能力短时间内开发新游戏!”

“……”

过去几天里,天美艺游的疯狂攻势网友们都看到了。

更何况背后还有博浪跟乐迪通推(添)波(油)助(加)澜(醋),自然是人尽皆知。

最最重要的是,乐迪通的《来了》已经沦为第三了。

尽管竞争下,确实有一定利于玩家,但后来白热化竞争,包括ob这种看客都有一种没法形容的感觉。

因为背靠鹅厂的天美艺游实在……太霸蛮了。

连一个特别小的细分领域都要这么‘赶尽杀绝’。

一些网友也猜得出来天美艺游背后的鹅厂肯定还有一些操作,或许可能会通过收购解决问题。

但,玩家们也清楚,如果游戏市场只有一个厂商了,那端盘粑粑上来,玩家也没得选。

所以当然是希望市场更有活力的。

…………

在博浪新推出《为什么追我》,玩家们试玩过后觉得很有些惊喜后,这一轮全面推广的效果开始爆发。

截止下午三点。

《为什么追我》的各项运营数据已经大变样了。

首先,总注册用户从万变成了万!

对,就是这么恐怖增长了倍!

一方面是统一用户,极大的便利了老用户。

另一方面是制作确实算精良,而且融入国风很巧妙,技能华丽酷炫还兼有仙气。

其次,是平均游戏时长从不到分钟变成了分钟。

巅峰同时在线人数高达万!

短时间内,流水破了五万——游戏免费,道具付费的操作总是能令人氪金。

主要上线的氪金选项是角色限时免费技能永久固定与限时限量尝鲜角色皮肤。

李白的皮肤最为仙气飘飘,有一种令人梦回古代的感觉,十分吸引人氪金。

没错,温良终于坏起来了,虽然安排坐骑等等可以氪金的道具,但最先操弄起的是皮肤这门生意。

一句话,就问你,想不想要李白限时皮肤附带的仙气效果吧?

这一把,最关键的数据是——

《为什么追我》半天就登上了ios端畅销榜第五!

毫无疑问,这种大声势带来了很大的冲击。

无数看客也是感受到了博浪之前不曾表露的核心竞争优势。

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