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网络文学的发展,必须要有大量稳定且高质量的作者,要不然生活都成问题,谁来写书。

甚至他比所有人更希望《寻龙诀》得成功,只有证明了网络文学的价值,才能有更好的发展。

马上会议就要开始了,唐安也没有跟他聊的多深,随便聊了聊网文的前景以及今后的合作,还请他在电影上映前后帮着宣传宣传。

人都到齐了,主要都是游戏、广告、影视行业的中型以上公司,庞宏作为发起人,首先上台讲话。

庞宏:“今天很高兴在这里跟各位分享影业与游戏的结合。我是作为一个新公司麒麟影业的一个代表,过来跟大家进行一些交流。

在场的都各行业知名的企业,胜大网络、九城网络、光羡传媒、伯纳影业、汉唐传媒、DMG传媒,都是非常知名,而且是领军人物。

经过和几位老总老总进行沟通,主要是对我国的文化产业,游戏和电影都隶属于文化产业的范畴,如何来结合,如何开辟出一片新的天地,我们做了一些思考。

如何把这两个产业进行一个结合,如何把他的优势发挥出来,这就是我们所要思索的一些问题。我们追求的是要打造一个像寻求动力引擎这样一个,等于是我们要做一个飞机的发动机。

因为电影确实有很大的影响力。但是他有不确定的盈利模式,而我们的游戏相对是非主流文化,但是他的盈利模式相对稳定。所以我们把这两个产业结合起来,可能会是一条方向......”

研讨会就是影视和游戏的结合,各大公司代表都上台发言,唐安也被邀请上去。

“各位文化行业的同僚大家好,作为一名电影工作者,我很高兴能参加这次会议。

我国目前年产电影400余部,真正能进电影院,并且能得到大范围电影院放映的不足50部,能达到盈利的不足30部。

电影行业虽然具有很大影响力,但盈利风险较高;游戏行业在当下虽未成为社会主流文化,却具有完善的盈利模式。

因此二者的完美结合将会带来全新的商业模式,可带来巨大的社会影响力和盈利能力的双收益。

目前我们汉唐传媒已经改编了多部人气,结合和影视剧的人气,我相信改编成游戏之后,这些书迷和影迷会有相当一部分转换成游戏玩家......

会议结束之后,各个公司之间相互交流,当场就达成了几个合作。

唐安也和陈达年达成了《画皮》的游戏开发合作,授权对方根据电影中几位主角的人物原画设计角色。

包括网络游戏、页游、手机单机游戏等等,版权费并没有多少,毕竟只是一个试水之作。

像未来十年,国内但凡票房破亿,甚至5000万票房以上的电影,都能找到同名游戏。

《爸爸去哪儿》的跑酷游戏。

《痞子英雄》的射击游戏。

《分手大师》的跑酷游戏。

页游、手游都有,甚至将近一半都是没有得到授权的盗版游戏。

正版化不管在哪个行业都是难题。

各大公司都在互相交流,吴闻也找到了几家影视公司,希望能够卖出更多热门的版权。

这年头网络改编电影还没有什么案例,有也是发在天崖这种论坛上面的言情,不出预料,并没有什么成果。

就在吴闻失望之际,唐安又找了上来。

“吴总,有时间找个地方寥寥吗?”

吴闻自然不会拒绝,两人来到酒店一间套房里,但是唐安说的跟他想的却完全不是一个事,一开口就把他惊住了。

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