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在时光屋内的最后一日,陈默特意请教向小识请教锁链鱼叉,增加一项投掷武器的掌握。
一整天高级镜像的辅导,令陈默对于鱼叉的用法很有心得,虽然还比不上金属球、标枪这两种一路用来的投掷武器,但也已达到登堂入室的地步,用起来绝对不会拖后腿。
特意学鱼叉的缘由,还是陈默发现自己对于体型较大、巨大的生物缺乏应对手段。
之前在对付战将级妖魔,尤其是岩甲金刚这样强大的妖魔,它选择避开陈默的牵制,在友军队伍中横冲直撞,陈默竟然没什么办法阻止它。
陈默那时也是迫不得已选择跟它打起消耗战,互相屠戮对方的友军。
好在月使徒提前接受到陈默的请援,赶到战场边缘偷偷召唤出有生力量,才让陈默这边消耗得过对方,最后以大军围剿杀死岩甲金刚。
陈默拖不住强敌是一个不容易引起注意,严重的问题。
真正的主坦、坦克定位,所需的要求不仅仅是能抗,更要能够拖住敌人,为队友创造出安全良好战斗环境。
如若你没有限制敌人的能力,即便你再能抗,敌人也可以不攻击你,选择绕过你优先攻击你脆皮队友。
契约者遇到的敌人可不是单纯地而简单的网络数据,只盯着最近的敌人死“啃”,它们可是会灵活变化,懂得优先解决威胁大的,造成麻烦多的,方便解决的目标。
眼睁睁地看着队友被敌人杀死,是对主坦最大的屈辱。
虽说陈默对于自己的定位是重装战士,但在围剿无法独立战胜的强者时,总会客串一下主坦。
何况,以后陈默会招募更多的队友,以弥补自身的不足,在陈默有牵制强敌的手段下,队友的存活率将增加。
陈默选择队友,也会优先选择生存手段不弱,或者能力强劲行事很苟的,以免造成频繁更新队友的情况。
现在,陈默对于鱼叉使用已然熟练,可手上却没有趁手的武器,所以先要去买来一件。
买东西,自然是先询问“百货商人”豪妹,看看她“队友遗物堆”里有没有适合的二手鱼叉。
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