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武器的问题算是和锻造大师葛门谈好了,盔甲的事情却还没解决。

自己原本一身的“军士”套盔甲,在上个世界中发挥巨大作用,支持陈默在能够在丧尸群众七进七出。

如果当时穿的是轻甲,那么陈默很可能被这些丧失不断的刮伤,不要以为只是刮伤没什么,刮伤后会不停的流出血液,降低持续降低生命值、体力,并造成疼觉影响战斗。

相比身体轻盈,躲过所有的攻击,陈默更加信任披在身上的盔甲,给自己减少收到的伤害。

一身盔甲分很多部分内甲、胸凯、护肩、护膝、护腿甲、护手、手套、腰带、靴子、头盔等等。

契约者其实可以穿戴很多装备,只是这些装备都具有负重,如果力量属性不够,很容易被这些装备给压垮,并且陷入超额负重的负面状态。

很多传统法师明知道自己身板脆,也不会选择穿戴盔甲的原因。不只是刻画有魔能纹路的法师袍能增强法术威力,更是根本负重不起来。

因此即使是主坦系发展的契约者也会适量加点力量属性,他们需要足够的力量来维持负重值。

力量发展的优势之一,就是可以佩戴更多装备,只要你愿意,穿两层胸铠都可以,实际效果可能是+<。

打造紫色品质长枪花费点乐园积分,陈默资金只剩点积分。(还买了些生活杂物)

乐园积分的资金,几乎是上个世界收入的两倍,没做几步就严重缩水了,可真谓是花钱如流水。

果然,在乐园里,拥有再多的资金也会觉得不够用。

幸好摊位那里还有大半的东西没有卖完,那边东西按定价全部卖出,预计能够拿到点积分。

这样看来天赋检测这一笔消费,确实让陈默使用资金的计算上出了点问题。

见手上的积分暂时不多了,今天决定不再大笔花钱了,去享受一番美食,待明日摊位那里的东西卖出去一些后,再提升自己的能力。

……

麻辣烫走一波~……

夹起一颗香软的鹌鹑蛋,黄色灯光下,反映着诱人的光泽,咕咚一口放入嘴中,津津有味地嚼起来。

眼前香辣味麻辣烫大盆中,还有无数已经烹饪好的美食,米线、油麦菜、青菜、开花牛筋丸、狮子头、鱼豆腐、脆皮肠、蒜香烤肠……

红油亮光从美食表面展露,香味弥漫在空中。享受美食的陈默像是一架无情的干饭机器,一口一口的全部嚼碎吞入胃中,狼吞虎咽,似乎周围一切都无法打搅到他。

直到温暖的饱腹感传来,才停下胡吃海塞,拿起冰镇西瓜汁一饮而尽。

嗝~

响亮的饱嗝传出,后躺靠在气氛十足的柔软椅子上,人生满足!

这味道比在求生之路世界里天天吃速食,要来得爽多了。

伴随陈默体质和力量的暴增,增长得最为明显的就是饭量,需要摄入更多的热量满足身体的消耗。

这在一定程度上导致陈默进食时间增长,可也让陈默能享受更多美食。

而想缩减进食时间,最好的办法是使用高热量食物,压缩饼干,军粮丸等等。

进入乐园的衍生世界有一点不好,就是许多世界的食物都没有现代社会的美食好。

上一次准备物资,陈默在存储空间里准备好了食盐、醋、番茄酱、孜然、味精、蚝油、鸡精、酱油……

其中自然准备了足足三罐,毕竟衍生世界里吃野生动物不违反法律,如果在衍生世界里无法补给食物,只能依靠东西来躲过难关,烧烤起来也不会缺少点灵魂。

要不是香葱难以保持新鲜,负责陈默一定会带上。

可惜上个世界是末日求生,如果是荒野求生,陈默这些调味料绝对能感受到度假般的生活。

这次物资准备,陈默打算再购买些豆瓣酱、霉豆腐、火锅底料、老干妈(yyds)、鱼罐头……以及单人用的炖煮小锅、瓦斯炉。

陈默虽然不会高深的厨艺,简单炖煮还是会滴!这是最简单的烹饪方法。

想到那些吃唐僧肉妖怪,大王总是一声令下“把唐僧给我炖了!”“把唐僧给我煮了”。

这取经路上的妖怪一定厨艺不好,非炖即煮的,还是整只活炖。(贝爷都要去头食用……)

少数几名有文化的妖怪,能够想到蒸、烤。虽然最后还是没有吃到唐僧肉,可有创新是好的。

要是陈默的话,绝对是切片涮着吃不香吗?先尝尝味,清蒸香辣都好说。

高端的食材往往选取最简单的烹饪!

还有什么食材比唐僧肉更高级?

舒服的伸个懒腰,支付积分,离开这家味道不错的麻辣烫店。

……

待第二日,去到摊位收获自动售卖的成果。

真好看到一名颜值很高,举止优雅,行动起来从容不迫的男性契约者,打量了一下摊位上唯二没有卖出去的【狂犬病毒之巢】。

精致的脸上,露出满意的笑容,迷得附近几名小迷妹一阵痴迷,支付积分买下商品。

陈默与这名容貌精致的契约者交身错过,并没有感觉对方身上有阴暗的气息,反而看起来很阳光。

人家买亡灵系需要的【狂犬病毒之巢】是人家的事,自己无权也不想去探究,写出“震惊!阳光帅气大男孩竟然在背地里做这样的事情……”

……

这下摊位上,只剩下一把【安国云切】,这么好的武器因用众少而没有销售出去。

陈默对此颇为头疼,只能无奈的将它继续挂在摊位上,继续等待有缘人吧!

拿走其余出售成果点积分,这下手上积分就有点。

强化计划下一站是【技能升级大厅】。

侥幸获得块灵魂结晶(小),可以用于提升「延灵」、「投掷专精」、「枪术专精」。

陈默倾向于优先提升一项,然后一强带其他两项,毕竟分散加点虽然全面,却缺少突出能力。

进行短暂的斟酌,陈默决定主要提升[投掷专精]。

首先[延灵]的主动效果对自己的加成并不明显,不依赖队友的情况下,提升的收益并不大。而[延灵]的被动效果是无法通过升级技能来提升的,想提升被动效果似乎需要什么特殊的东西。

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