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“卧槽,这要看到啥时候去啊?”
僵尸道长苦着脸,开始筛选有意购买功法和法术的消息。
另一边,陆仁看完了僵尸道长的帖子,撑着脑袋开始沉思。
“太苍国虽然是他们擅自加上的设定,但目前来说还不错的样子。”
有了这一层背景,至少给了玩家们奋斗的目标。
不过作为p来说,他可以继续引导玩家们这样猜测,但决不能亲口承认,防止后边突然圆不上来了。
荒古战场实在太大了,里面说不定还隐藏着许多隐秘。
目前的系统也积攒了一些能量,或许应该试着向深处探索一番。
初此之外,血尸宗的动向也非常值得关注。
要是真如僵尸道长帖子里所说,被大能堵在复活点疯狂杀戮,那玄天界的开发计划也算是废了。
这些事情还得和兰奇布好好商量一番,不过眼下,也是时候发布下一次的更新内容了。
陆仁在电脑上编辑了一番,将更新的公告发在了官网。
【大修真亡者归来】版本更新公告。
更新时间今晚-
(请各位玩家提前下线)
更新内容
新增多项仙门驻地的玩法,可通过仙门自己向门内弟子发放任务,具体玩法自行摸索。
新增物品“储物袋”,玩家可以前往p夜华处学习制作过程。
开放新玩法,仙门驻地战,玩家可以以仙门为单位,上交一定灵石,向拥有驻地的仙门宣战,具体玩法在自行摸索。
由于仙门系统上线的时间不长,到目前为止,玩家们还没来得及找到合适的地方建造驻地。
但随着进入游戏的人越来越多,陆仁更加坚定了玩家领导玩家的策略。
这次甚至开放了仙门自行发布任务的权限。
在驻地中建造仓库之后,可以开启仙门资金,资金的来源需要仙门自行获取。
而建造完仙门大殿之后,就能对门内弟子发布任务,任务奖励从仙门资金中支出。
这就意味着,要想仙门更长久的发展,必须要拥有属于自己的产业,这对每一家仙门的掌权人都提出了一个巨大的考验。
同时,之前为了减少内耗,陆仁一直没有开放大型的pvp玩法。
但这又是游戏不可或缺的重要环节,毕竟有了竞争才能刺激各家仙门拼命内卷,提高自己的实力。
这次驻地战的玩法是由宣战的仙门对被宣战的仙门发动进攻。
在一定的时间内,宣战的一方攻下驻地,则视为战争胜利。
被宣战的一方失去驻地。
通过设置被宣战的冷却时间,可以防止车轮战的出现。
总而言之,这下子各家仙门的领导者应该会多不少事情要干了。
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