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从2005年6月1日开始,悠悠网络正式开始在全国出售魔兽点卡,30元一张,合计4000分钟,这个价格与前世一致,而且还免去了CDK。

悠悠网络还以官方的名义直接入驻了淘宝网,并在那边开通了专区,用来出售魔兽点卡。在网上一张点卡的价格是29.5元,比实体店便宜了五毛,也让网友的热情异常高涨,短短几天之内便卖出了几万张。

杭城的老马,对于悠悠网络以官方的名义入驻淘宝网是极为欢迎的。如今,他正在为淘宝网遍地的假货烦恼而已。

柳云的举动似乎给了他一个灵感。为何不设立一个专区,让那些商家以官方的名义入驻,如此一来,也可以既扩大了淘宝网的影响力,又解决了假货的问题,一举两得。

悠悠网络的目的只是为了增加魔兽点卡的销售渠道,却是无意间帮助阿里提前形成了淘宝商城的雏形。

2005年6月9日,上午9点,也是高考结束后的第一天。《魔兽世界》商业化运行正式开启。

悠悠网络为此又特意增设了新的第3大区20个服务器。如今合计3个大区60个服务器,全新飘红,玩家的热情空前高涨,几乎每一个服务器都处在排队状态。

游戏的在线人数比起公测时期,竟然还提升了一大块。这也和柳云起初的预测完全一致。热门游戏具有强大的引流作用,公测的空前成功,会让许多正在观望游戏玩家,在将来也陆陆续续地进入这款游戏当中。

在营销上,柳云做过一次细细的分析,将免费等级设置在5级,而非15级,是有着自己的考虑。

如果现在这款游戏的封顶是70级、80级,而非60级的时候,他会考虑将免费等级提升到15级,而非5级。

而在前世的一些亲身经历更是让他记忆忧心。

当初他是在魔兽商业化运行之后,才接触到这款游戏的。为此,他花了30元钱激活了一张CDK,得到了1800分钟的游戏时间。

对于之前只玩过韩国泡菜游戏的人而言,刚上手这款游戏完全是两眼一摸黑。没有插件,没有任务指示,他整整花费了一个晚上才升到五级,带着一丝意犹未尽的感觉回去睡觉。

2005年的魔兽比起四五年之后的游戏难度大了太多,这一点在五级之后会充分显示。尤其是这款3D游戏巨大的地图系统,经常会让一些路痴找不着方向。

五级之后,做任务的难度提升了很多,因为在没有任何插件辅助的情况下,你需要去更远的地方完成任务,或者在某个山洞里找到一个指定的怪物或者物件,这对于很多第一次接触这款游戏的玩家而言很难。

柳云依然清晰地记得,他第二次玩这款游戏的时候,一上午只从5级升到7级。

那一刻,他无比怀念传奇、奇迹MU。他想过拍拍衣袖走人,可是想着冲了钱不玩又太浪费,又硬着头皮玩到了15级,耗光了1800分钟的点卡时间。

期间,他和一群队友组队下了一个名为怒焰裂谷的副本。

一群游戏小白为了找到副本的入口花费了半天,那时候更没有谁是坦克,谁是输出,谁是治疗的概念。五个人看到怪物,就是上去一顿乱砍。

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