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完成经验任务,确实可以获得巨额的经验值;而且经验任务的难度也不高,只要肯花时间,一般都能比较轻松地完成。但这经验任务,坑就坑在——一个20级的玩家,和一个50级的玩家完成任务后,所获得的经验值相差只数倍罢了!

要知道,50级玩家升一级所需要的经验,恐怕是20级玩家的几万倍都不止了;可完成经验任务后,获得的经验值奖励只相差数倍罢了,这意味着什么?

当然,不可否认,获得的经验值奖励,即便是对50级玩家来说,也是相当巨额的一笔经验值。但是,做任务也是要时间的,经验任务所耗费的时间尤其长;有时间去做任务,还不如打怪练级快呢!

而对高级玩家而言显得鸡肋的经验任务,对那些低级玩家来说,却真的是一笔非常巨额的经验值;毕竟,低级玩家做任务获得的经验,比起高级玩家来,只相差了几倍而已,低级的玩家,完全可以依靠经验任务,去追赶等级!虽然低级玩家想赶超高级玩家依然很难,但不至于跟以前一样完全没希望不是?

看到任务系统界面里眼花缭乱的任务,李秉不禁感叹:“游戏公司终于露出獠牙来了,终于要开始圈钱了!”

《拔刀》开服至今,其实真的算得上是一个“良心游戏”!可能马上就有人要反驳我了,说怎么会有良心游戏,让玩家们几亿几亿地往里面砸钱的?而且几亿几亿地砸下去了,连个泡都翻不起来!

可你们要看清楚,逼玩家们几亿几亿花钱的,并不是游戏公司,而是其他玩家啊!

此前的《拔刀》,对绝大多数平民玩家来说,绝对是一个游戏圣地啊!平民玩家玩《拔刀》,除了买游戏头盔外,根本就花不了什么钱,反而还能从游戏里赚点钱出去——而且从游戏中赚钱还挺容易的,并不像别的游戏那样,吃人不吐骨头。

可是,有人的地方就有竞争,人越多的地方,竞争就越是厉害。在《拔刀》中,光是华夏区,就有几亿玩家在了,可想而知,《拔刀》中的竞争,将会是何等的激烈!?很多2b人民币战士,玩游戏的时候一旦冲动起来,那完全就不把钱当钱花的啊!再加上,《拔刀》的背后,还隐隐可见国家机器的影子在后面推波助澜,现实中的各大顶层人物更是争相往《拔刀》里砸钱;这样的大背景下,那些游戏里的高端玩家们,又怎么可能不疯狂地往游戏里砸钱呢?

在此前的《拔刀》中,其实是这么一番景象的:高端玩家为了在游戏中占据一席之地而拼命砸钱,普通玩家则几乎分文不花但混得风生水起。

不幸的是,这幅景象可能就到今天为止了,华夏区,将进入一个全民烧钱的时代。

既然是在玩游戏了,谁不想要等级更高、装备更好、宝宝更牛?谁又愿意看到原先和自己实力差不多的玩家,“咻”地一声就把自己超越了呢?

任务系统全面开放后,想做任务其实并不贵,一般任务也就几十金币一次而已。几十金币一次,且有概率能从任务里得到各式各样的极品,又有哪个玩家不想进去做呢?做任务就像吸毒,一旦开始做了……嘿嘿,你就停不下来啊;尤其是当你看到身边有玩家不断地获得极品装备、道具,你的手恐怕不知不觉就已经把金币递给任务npc了……

也正是因为看清了这一点,所以李秉才会感慨,说伪装了这么久的游戏公司,终于露出圈钱的獠牙来了。

李秉能看到这一点,难道其他的玩家就看不到了吗——不,《拔刀》里绝不乏比李秉聪明的人!不过,游戏公司这次玩的,不是什么阴谋,而是阳谋!

如果在游戏刚刚开始的时候,游戏公司就弄出这样的圈钱玩意来,恐怕立马会吓走一大片的玩家;可龙腾公司聪明就聪明在,他先伪装成一副人畜无害的模样,等玩家们在游戏里玩得无法自拔了,他再来个瓮中捉鳖——可不是吗,现在游戏里的玩家不就是瓮中的鳖,等着龙腾公司来捉吗?

如果你以为,此次开放的各项功能中,任务系统就是最圈钱的手段,那你就大错特错了。

当李秉点开新开放的装备强化系统时,才豁然发现,任务系统其实是很厚道的一个系统了,真正圈钱的是,原来是装备强化系统啊!

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