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“明白,公司的市场部的推广企划,用了‘安迪史密斯的恶意’来作为这款游戏的宣传主题,效果竟然出奇的好,这才十几天,北美地区的销量已经15万张了,脚盆那里更是达到了20万张的销量,老板,看来还是你的号召力强大。。。”

听到布莱尔的花式恭维,安迪不由摇头失笑,不过,他也知道这也并不是布莱尔全是恭维拍马pi,毕竟经过了他最大程度恶意《笨鸟先飞》这款坑人游戏的洗礼,全球资深玩家们对于挑战他安迪史密斯恶意游戏还是很感兴趣的,也隐隐成为一个玩家界的主题。

安迪也知道《恶魔之魂》这款游戏不会受那些快餐玩家们的青睐,毕竟难度过高就把这群人给挡在了门外,不过只要形成一个挑战安迪史密斯恶意的话题,口口相传,口碑就有了,那些快餐玩家们也是会买一张盘回家找虐的,不然怎么混游戏圈。

资深玩家最喜欢的就是别人玩不了的游戏他通关了那种成就感,他们会炫耀,会吹嘘,会在各个地方交流心得、发视频、写攻略,这些原创内容就会把越来越多的非核心玩家,吸引到了魂系列这个游戏圈子里面.

“哈哈,看来公司招来一群不错的广告企划,既然这款游戏成功了,那么就别让魂小组闲着了,启动第二部《黑暗之魂》吧。

继续贯彻和发扬以探索迷宫的紧张感,遭遇敌人的恐怖感,新发现的喜悦感,一直到存活到最后的达成感为游戏核心要素。

不过,这次稍加修正一下,把恶魔之魂中的越死越难的设定剔除,来加大游戏玩家的受众数量,不能老是制作一些太反人类的游戏,这会失去很多玩家,毕竟抖M属性的小白玩家也需要培养一下的。。。”

安迪挑了挑眉毛,对于培养公司忠实玩家群体他还是非常重视的,铁粉在游戏圈里吹嘘和追捧同样非常重要,也是一家成功的游戏公司必须要有的民间势力。

“好的老板,其实这也是我这次希望和老板汇报的主要内容之一,魂小组对于反馈回来的游戏玩家们的吐槽还是很在意的,说实话,他们一直担心搞砸了这款游戏,幸亏销售还不错,不过,他们也希望降低一下第二部的难度,对于每死亡一次,就会让游戏难度加深一点的游戏设定,他们自己都无法忍受。

老板,你现在在亚洲游戏圈里已经被玩家们痛恨的称为‘老贼’了。”

“呵呵,随便他们怎么说吧,只要他们肯掏钱买公司的游戏,别说老贼,就是小贼,我也认了。”安迪自然是非常了解亚洲文化,对于这个玩家表达对他爱恨交加的称号,哪怕有点贬义的意思在其中,也并没有多少在意,反而呵呵笑道。

看到自家大BOSS并没有因为这个在布莱尔看来充满恶意的外号而不快后,这才笑着继续汇报道:“之前我E3游戏展上遇见了微软Xbox部门负责人菲尔斯宾塞,他表示,包括比尔盖茨在内的微软高层都对《我的世界》青睐,并表示他们微软愿意出价10亿美元来收购这款游戏。”

安迪脸上的笑容变得越发淡然,似乎布莱尔说的消息中那10亿美元的收购价格犹如10美元一般,而是轻笑着问道:“布莱尔,能跟我说一下最近一周《我的世界》销售数字吗?”

“新版本的销售,PC版24多万份,XBOX360版32多万份,PS370万份,合计127多万份,PS3版本占了其中的55%。。。”

“你看,这就是微软要收购这款游戏的原因,去年《我的世界》这款游戏给公司带来了4200万美元的纯收益,虽然着智能手机时代的到来,以这款游戏6.99美元的售价,你说移动版会给我们带来多少利润?

10亿美元?呵呵。”

安迪冷笑着呵呵了两声,这款游戏已经成为全球玩家眼中的神作,“有一种世界,叫别人的世界。”已经成为很多世界玩家看官网视频专区的口头禅,他安迪史密斯又不是傻子,怎么可能把这棵摇钱树卖给别人!

其实微软想要收购《我的世界》这款游戏的想法已经不是什么新鲜事了,也有人多次向他提起过,他之前有过和比尔盖茨的一次宴会碰面,这家伙就对他提起过对《我的世界》这款游戏的喜爱着迷程度,并不失时机的向安迪提出收购意向,而安迪只是用似笑非笑的表情看着比尔盖茨,然后从嘴里发出了两声呵呵作为对他的回应。

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