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前世一句“你偷菜了吗?”不知当时有多少网民乃至人们在现实生活中最常挂在嘴边的话题,从七八岁的小学生,到二十多岁的年轻白领,再到已过知命之年的中来年人。。。当时的火爆程度,是不争的事实。
因为开心农场基于免费进行游戏的低门槛,上市便吸引了成千上万的玩家,一旦有了庞大的玩家基数,也自然有了心甘情愿为游戏花钱的玩家。
开发,运营,销售,三者加在一起就可以构成开心农场完整的利益链条,没有了盗版泛滥的问题,安迪有信心利用脸书的平台,让这款简单至极的游戏迅速风靡北美,扩展到全世界。
在安迪的计划中,这款游戏创意如果交给脸书来进行运营和销售的话,最少需要要换得脸书百分之一到二之间的股份,而且还是要和安迪的平分销售利润才可以,毕竟这款游戏在最开始的几年简直就是个印钞机。
在兔子那里盗版抄袭横行的情况下,人人都没能每月获得一百万的利润,最厉害的还是那只企鹅,每月可以得到5000万的利润。
这款游戏搭配大部分用户是大学生的脸书会是一个什么结果,安迪不用想都能猜到,一款世界级的休闲游戏,偷菜会解放所有人的心理阴暗面,让虚拟世界的成就感和好奇心来释放玩家现实社会中的种种压力,无疑是让人痴迷的最大利器。
这关系到了一个社会学的问题,安迪是做游戏的,自然清楚如何让玩家痴迷一款游戏的根本原因,说白了就是一种压力释放。
安迪抽出一张纸,拿起笔开始写《开心农场》的策划案,还拿起铅笔在纸上用详细的构图来诠释着这款游戏的方方面面。
很快这款游戏的策划案就完成了,安迪咬着铅笔的笔头,回想起《开心农场》之后又扩展出来的《开心牧场》,还有那款《抢车位》的游戏,一不做二不休,又开始在纸上快速的书写起来。
看着手中的7,8页白纸,安迪嘴角不由露出微笑,这可是绿油油的美刀啊,虽然他也能够自己独立制作出这款游戏,毕竟只是一款网页游戏,但那需要时间。
他又不是没有公司,没有手下,自然不需要那么苦逼,而且时间也来不及,必须让游戏公司抽出人手,尽快的把游戏制作出来,到时候和脸书的谈判,自己的杀手锏又会多一个。
小麻子绝对是个天才,这点毋庸置疑,所以他不会看不出安迪拿出的东西的价值,他把脸书当成了自己毕生的事业,为此他拒绝了多次大集团的收购,比如谷歌,比如微软。当他看过这些东西后,他绝对不会轻易的放弃,那时,安迪就将占据最大的主动,获得最大的利益。
安迪看了下时间,已经晚上9点多了,稍微犹豫了下,还是拿出了手机,给旧金山的布莱尔打了过去。
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