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(本章设定向,下章推剧情,不喜可跳过,阅读体验佳。)<r/>

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战斗规则。<r/>

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轮回者的战斗,主要通过卡片形式来实现。<r/>

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具体的流程比较复杂,不过可以简单总结为以下几步:<r/>

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第一步,意念激活轮回徽章内的卡槽;<r/>

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第二步,选择卡槽里的卡片;<r/>

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第三步,由卡槽抽取p;<r/>

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第四步,意念、卡片、p在卡槽内进行一系列的转化;<r/>

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第五步,释放技能。<r/>

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除了类似于【天赋卡——免疫力强化】这样的被动卡片外,绝大多数主动卡片需要插入卡槽。<r/>

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这并不是说那些卡片不插卡槽就不能使用,轮回者是可以直接使用卡片的,只不过没有卡槽的辅助,这个过程会变得非常麻烦。<r/>

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最直观的一点,就是卡片上的技能释放会有延迟,少则零点几秒,多则几分钟。<r/>

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想象一下,轮回者正激烈战斗呢,突然发现他的技能要延迟几分钟才能释放……画面太美不敢看啊。<r/>

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一个具体实例:宋乐在《天线宝宝》世界里,想要杀死两只草原灰兔,因为没有卡槽只能直接使用卡片,但他在这方面的锻炼不足,熟练度不够,没打提前量让其中一只跑掉了。<r/>

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这里有一个例外类型,那就是一次性卡片。<r/>

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完整封装了p、技能、规则的一次卡片,只要意念选择就可以直接释放,不存在延迟。<r/>

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卡片分类。<r/>

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除了特殊类型的卡片外,绝大多数卡片被划分为四大类:天赋卡、技能卡、物品卡和召唤卡。<r/>

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天赋卡通常是被动卡,不需要插入卡槽,只要放置在轮回徽章内的卡池里就可以起效。<r/>

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大多数物品卡和召唤卡也不需要插入卡槽,有一些甚至可以放置在个人仓库里,需要的时候拿出来使用。<r/>

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当然肯定会有延迟,但是因为不在战斗状态,所以有延迟也无所谓。<r/>

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绝大多数的技能卡是主动卡,需要插入卡槽使用,这样的话,不仅不会有延迟,还会有节省p等增益效应。<r/>

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卡片来源。<r/>

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一些低级的卡片可以直接在轮回商城内兑换,高级和特殊卡片则需要轮回者进入轮回世界收集。<r/>

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当然也可以向其它轮回者或者拍卖行购买,前提是有足够积分,或者剧情点。<r/>

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卡片的主要收集的方式是完成轮回世界内特定人物发布的任务,得到剧情点和卡片奖励。<r/>

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次要方式,可以使用相应类型的空白卡片,将想要收集的物品或者召唤物封装进空白卡片,制作出相应的卡片。<r/>

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前提,副职业必须是制卡师。<r/>

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卡槽。<r/>

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卡槽的重要性无论怎么强调都不为过,没有足够数量的卡槽,注定跟高级轮回世界无缘。<r/>

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卡槽位于轮回徽章内,没有质量之分,数量没有上限,前提是能支付得起购买卡槽的代价。<r/>

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第1个卡槽,只要支付1个f级剧情点就可以。<r/>

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第2个,3个f级剧情点,或者1个e级剧情点。<r/>

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第3个,9个f级剧情点,或者1个d级剧情点。<r/>

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依此类推,到第6个卡槽,需要支付243个f级剧情点,或者1个级剧情点。<r/>

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实际上,从第3个开始,就不会有人用高级剧情点购买,而是收购大量f级剧情点,拿数量来冲卡槽数量。<r/>

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道理很简单,1个级剧情点可以分解为243个f级剧情点,但是1万个f级剧情点也没办法合成出1个级剧情点,因为规则不允许合成。<r/>

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收购1个f级剧情点只要1000点积分,也就是1000华元。<r/>

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而收购1个级剧情点呢?<r/>

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根据市场行情,会在300万到500万之间浮动,至少等于3000个f级剧情点。<r/>

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剧情点。<r/>

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顾名思义,剧情点就是完成剧情任务得到的点数奖励。<r/>

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比如宋乐在《天线宝宝》世界得到的f级剧情点。<r/>

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根据难度,剧情点分为普通剧情点和隐藏剧情点。<r/>

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(实际上还有更高级别,比如噩梦级,但是暂且不提。)<r/>

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剧情点的作用非常广泛,比如作为流通货币,比如购买卡槽。<r/>

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但它最主要的作用,还是用来强化。<r/>

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强化天赋卡、强化技能卡、强化物品卡、强化召唤卡,强化一切卡片。<r/>

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这一点非常关键,强化才有资格进入高级轮回世界,不强化就只能一辈子厮混低级世界,偶尔刷到高难度的隐藏剧情,还有gg的可能。<r/>

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隐藏剧情点的作用也是强化,不过与普通剧情点稍有不同,隐藏剧情点强化过的卡片,会有一定机率附加属性。<r/>

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