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fedg全队在里约沙滩畔的度假酒店度过了假期的最后一天。

而在当天傍晚的北美洛杉矶莫妮卡沙滩沿岸,一位身着浅灰色西装的男人走下车,毫无欣赏眼前瑰丽景色的逸致,埋头走进另一侧,门前墙壁涂鸦着字母ghf的写字楼。

刚下飞机乘车抵达的男人,正是负责i季中冠军赛现场管理,拳头公司创始人,总监瑞兹。

而这栋并不甚高大,但设计和装饰都充满二次元风格的大楼,就是拳头总部。

瑞兹推开会议室门。

拳头游戏设计部门和平衡部门主要人员全部围坐在会议桌前。

包括从暴雪挖来的首席设计师鬼蟹,拥有莫雷洛法典命名荣誉的拳头元老级设计师莫雷洛,首创【今天天气不错,不如我们削弱刀妹】的平衡部门负责人riaha,参与过瑞兹加里奥改版的玩法部门组长repertir,锤石亚索设计者ertayt,以及刚公开招聘到平衡部门,马上就要加入削弱刀妹大阵营的美服钻石玩家春丽……

各个都身怀绝技。

这次会议讨论的主旨是确定i之后英雄联盟改版的大方向。

“前两天我和泰达米尔,鬼蟹还有riaha聊过不少。”大家都是熟人,而且拳头总体员工氛围比较开放,所以瑞兹进到会议室就开讲,“总体而言edg夺冠的结果和edg使用英雄的多样性非常让人满意!”

外界都传拳头会针对上一年的冠军队伍故意削弱,同时想方设法加强北美队伍。

其实这只是结果,并非拳头平衡调整的目的。

对于拳头来说多次夺冠的明星选手可以给联赛乃至游戏带来巨量热度,何必针对迫害冠军队伍呢?

拳头一直以来的设计和平衡策略只有一个,尽可能让每个版本的强势英雄有所变化,以给玩家带来持续的新鲜感——出场英雄不要求多,尽量每个版本每个位置有足够的t0t1t2英雄可选,同时热门英雄也要有可以反制的手段,并且这些英雄既要有操作上限高下限低的,也需要有操作上线低下线高两种英雄可供选择。

所以美夏这次半决赛和决赛六个英雄不重样,哪怕最后拿到的完全出乎设计师初衷的中单加里奥也有反手发条的抗衡手段,简直是在给平衡组竖大拇指夸奖。

比较起56两次世界赛夺冠,害得瑞兹这个英雄连续重做三次,平衡组被玩家喷得狗血淋头,的大魔王faer,谁会不喜欢樱花妹这样的选手呢!

看着大家都如释重负的表情,瑞兹本兹又提出i中遇到的问题。

“首先就是杰斯、卢锡安和辛德拉,三个英雄禁用率非常高,尤其面对ia的时候接近百分百禁用了,这种现象并不正常,我和泰达米尔初步认为后续需要修正,你们有什么看法?”

很快会议室里出现了激烈的讨论。

对于杰斯和卢锡安的超模原因,公认都是受赛季初穿甲装大幅增强引发,解决方法也简单粗暴,继续削弱相关装备即可,倒也没人担心这一削让本来有所好转的物理刺客们再回下水道,毕竟这种事他们做的多了,给英雄先增强到超模,接着一刀砍成比加强前更弱的数值,是常有的事。

就因为这样做足够省事,一脚踢回下水道比费尽心思设计数值方便多了,反正依照英雄联盟每个版本换主推英雄的策略,下个版本这些英雄注定不会是主角。

但辛德拉,谈起来就过于尴尬,因为最初设计师是准备削弱,谁知一手满级真实伤害,直接让其坐会中单办位榜首,而这还是春季赛略有削弱过辛德拉的结果——看,这就是设计师不砍数值反而自作聪明在英雄机制动刀的失败事例。

最后还是瑞兹拍板,决定继续观望辛德拉的版本强度。

毕竟职业选手并不能代表广大游戏玩家,其实辛德拉在平常游戏里,胜率维持在正常范围,同时很多拿辛德拉的职业选手,发挥也并没有特别超模的感觉,所以暂时没必要因为ia一个人而强行改动。

想要避免樱花妹世界赛继续掏辛德拉也很简单,大不了等到世界赛版本前后,粗暴地给辛德拉砍一刀就完事。

“然后就是ia用过的英雄,中单兰博,中单加里奥,这两个完全脱离了我们设计的初衷……”

玩法设计师repertir当即表达出自己的想法,“中单兰博挺没有意思,就是单纯的推线游走,不过这一个英雄倒也没必要针对性削弱,我们季中赛更新已经出了适应性头盔这个装备,振奋铠甲也有加强,兰博下赛季估计就选不出来。

反而是中单加里奥,很aazg啊,ia这手中单加里奥太颠覆了,我觉得其实可以继续鼓励中单加里奥的出现!既不会太过强大,也和大招的支援能力很适配,我们设计的时候怎么就没想到他能成为坦克版的卡牌岩雀!就是前期清兵能力需要减弱一点,避免对线期的无聊。”

鬼蟹深有同感,“我赞成repertir的看法,这中单加里奥太酷了!!!”

平衡主管莫雷洛也是声援,“而且很重要一点,加里奥这种英雄的出现,反而能减弱中路对线对游戏整体的影响,这很符合我们原定的7世界赛构想。”

虽然樱花妹的异军突起拳头所乐于见成,但i三比零的比分还是给比赛观赏性减了不少分。

虽然大家都没明说,但显然faer和ia两强相争的格局更符合拳头利益,而在樱花妹操作远超包括faer在内其他中单的情况下,削弱中路对线的重要性便是可行的操作。

“确定保留加里奥可以减弱中路选手操作差对游戏的影响吗?”瑞兹倒也不能直接确定。

平衡组组长riaher道,“ia给出来的答案选发条打团,我认为是可以相信世界冠军的眼光,春丽你说呢?你是我们这排位分最高的玩家了!”

春丽看了眼组长riiaher,知道这是让他在领导面前表现,于是张口说出来一件如今所以玩家和观众都没意识到的观点,“我认为,发条应该并不是加里奥的最佳unter选择!因为从比赛来看,我没感觉到发条占到什么优势,如果是熟悉她这个人操作的可怕,就应该清楚这次i决赛最后一场,ia完全是凭借操作争取到的胜利,跟英雄克制关系反而不大……”

“这样吗?是ia藏了战术?还是连她也没有解决办法?”瑞兹深思了半刻后追问。

春丽说出自己的看法,“这我就不知道了,不过我的观点基本也和大家一致,中单加里奥很酷!英雄登场太棒了!所以夏季赛先小削中单加里奥,看有没有人能找到更有效的克制英雄。等英雄基础属性降低到差不多的时候,应该会有惊喜出现。”

瑞兹点了点头。

接着提出i第二个版本平衡问题。

“炽热香炉,在这个i版本的表现比我们预想的更加出色,是要继续加强还是适当削弱?”

鬼蟹说出他的观点,“我反而认为香炉的效果并不理想,能拿出来的软辅只有卡尔玛和璐璐这两个,而塔姆的再次出现也背离了我们赛季初试图让下路百花齐放的努力……”

“并且ad的出场率也很有问题,应该有更多吃香炉效的英雄站出来,而不仅仅是老鼠大嘴!至于女警寒冰,哦上帝,伱知道前两个赛季我见过多少次这两个英雄吗?是时候让这种机制老旧的英雄远离比赛,好吧,至少不要那么频繁!”

“这可是个大工程。”瑞兹摸了摸留有胡茬的下吧,“看样子下路和香炉是依然要加强了,不过改动期间,一定要尽量避免中单卡尔玛或者打野翠神这样的英雄出现……”

可以适量减轻中单对线对局势的影响,但一定不能让中单的博弈变得无聊,不能让中单成为大号的辅助位,这是他的底线。

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