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<b></b>第二天一早,杉泽海来到了大会议室。

会议在早上9点开始,杉泽海来的算是比较早的,8:30就到达了。

已经在坐的一些主创人员也都很友好的和杉泽海打了招呼,之后就各自忙着调整自己的方案或者再一次的检查起了自己是不是还有什么需要补充的内容,杉泽海也看起了自己的ppt没有和其他人再交流。

等到9点的时候,张导演看见人也都差不多到齐了,就开口说道

“大家这几天都辛苦啦,咱们开始《第一序列》的第二次制作会吧,咱们这次需要将整体的画面风格确定下来,其中比较重要的模块就是舞美这边,咱们这次就从气氛图、人物设计这两边先开始吧,大家看完设计图也可以发表一下自己的一些观点。”

“大家好,我是这次《第一序列》的美术指导胡开忠,接下来我为大家讲解一下我们团队这一次的气氛图设计,目前我们是制作了20多张场景气氛图,基本满足了大部分剧情的需求。。。。。。”

杉泽海很认真的去看了舞美的方案,甚至做了一些笔记,因为后期的调整需要依据整体的气氛图去调整人物设计,人物设计不能够与整体的氛围产生脱节。

胡开忠讲完之后杉泽海这边看完之后开口说道

“舞美老师,我觉得难民区的气氛图,可能有些太过于整洁干净了,这不像是真正的难民会居住的地方,而只是像一个很破的偏远地区而已,我觉得在这一块的处理上是不是可以再破旧一些,能够形成更加鲜明的贫富对比,而且只有这一块足够脏乱,才能更好的去调动观众的情绪。”

胡开忠说道

“我觉得这一块的场景没有太大的问题,毕竟这是发生在未来的废土时代,我觉得太过于破旧破落反而会显得很刻意。”

杉泽海反驳道

“原著里描述的难民所居住的壁垒外的场景就是十分的破落的,而且他们有了很长一段时间的文明断层,所以我觉得这一块场景还是应该做的破旧一些,太干净的设计脱离了原著,这也使得整体的画面效果会减弱很多,没有极差的对比,没有办法引起观众更加深刻的思考。”

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