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吼!
骷髅冲他发出嘶吼,声音仿佛骨骼与牙齿碰撞摩擦出来的。
一刀砍向石鼎,这个时候的动作倒是没有那么僵硬,出刀速度相当快。
石鼎向旁边侧翻躲过骷髅这一刀,随即一拳击出,却打在了骷髅的盾牌上。
不得不说,骷髅的战斗本能比他所预想的好上太多,并且力量上的较量也不输他。
硬顶着拳头,一刀砍在了他的胸膛。
石鼎只觉得胸口一阵火辣辣的痛。
受到骷髅士卒的攻击,生命值-9,伤口感染诅咒‘衰弱’,持续一分钟。
看了一眼自己的胸口。
一道长长的刀痕划破熊皮甲,伤口处有淡淡的绿色气体飘出。
生命值掉的不算多,但持续一分钟的诅咒让人有些头疼,基本上每隔几秒就要掉1的血量,这还是伤害减半的结果。
眼前这些从爬出来的骷髅相当不好对付。
见骷髅又一刀砍来,石鼎这次不躲闪,主动贴了上去。
手中拳头发力,泛起了些许红光。
技能重击!
这一拳狠狠砸在了骷髅本就布满裂痕的头颅上。
咚!
沉闷的声响过后,骷髅直接被整个砸入了泥地之中。
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血条骤降三分之一,看着头骨都碎了一半。
这一拳石鼎蓄力充分,打出差不多极限的伤害值了。
在本源之地不断的自我训练,他渐渐也摸索出了更多的战斗技巧和经验。
比如该如何让自己制造出更高的杀伤,又该如何规避最大的掉血量等。
技能重击的效果是能使他的下一次攻击附加额外的5-10点物理伤害。
这其中存在一个伤害的区间,并非随机造成。
而是与他施展技能时的状态有关。
发力的充分与否,与敌人的距离是否合适,最终是否完全命中等一系列临场因素,造成的这个区间伤害。
往往越焦灼激烈的战斗中,越是难以打出最高的伤害数值。
经验老道的对手是不会轻易给你这样机会的。
除此之外,这种半数据化的防御机制,他也琢磨出了一点门道来。
就比如刚才石鼎身中骷髅的一刀,掉了9的血量。
这实际上是经过一道道防御递减后的结果。
第一层是身上一系列装备的基础防御值,削减部分伤害后,再由他的厚实表皮天赋,将剩下的伤害减半。
最后经过综合体质数值进行判定,方才得出的掉血量。
当然,这是石鼎很笼统的一个分析推测,实际上其中决定的因素同样繁多。
目前他也只能琢磨到这个程度。
实际上,如果没有其中厚实表皮这个天赋,他根本算不上血牛战士,所承受的伤害也会高出许多。
骷髅士卒被打倒在地后,动作再次变得生硬了不少。
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