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不能一方面你说这个危害大,但却又另一方面因为它的利润太大,而忍不住自己又去做。

身为一家世界级的大公司,一些必要的责任和担当,还是应该要有的。

暂时抛开这些不说。

看到了麒麟游戏公司这么好的成绩之后,中田智刚也顺带着请求,想要让殷俊再提供几款爆款的游戏。

现在的游戏小子掌机平台,早已经开放了两年的时间,成百上千的游戏公司,早已经拿着游戏小子的平台公开程序,去写适合这个平台的游戏代码了。

迄今为止,已经有60多款游戏,经过严格的审核,进入了游戏小子的卡带销售渠。

这里面麒麟游戏公司会抽取30的销售费用,剩下的70都给游戏开发商。

苹果的在线商城就是这么收取30的,但它却根本没有任何的营销费用,只是把这些软件和游戏挂上网便行。

麒麟游戏公司却还要承担实体店的销售、发货,以及各种维护等等,实际上比苹果还是要厚道许多。

也就不用再说任天堂了,它收取的抽成是50,简直是在抢劫。

而且麒麟游戏公司对于游戏的审核很严格,并不是什么游戏都能进来的,他们本着自己就是游戏迷就是消费者的心态,去做审核和了解,不是好玩的、有意思的游戏,根本就不会被批准

这样也就造成了这么60多款游戏的销量还不错,通常都能维持每个月20-50万盒的销量,养活一家公司那是轻而易举的。

虽然如此,可毕竟这么接近一年半的时间,麒麟游戏公司都没有发布自己的新的游戏了,使得许多游戏迷都在热情的呼唤,希望能早点看到新的作品。

正是在这种情况下,中田智刚才再请求殷俊给几个游戏创意。

这一次,他们可不会像是之前要抢占市场、以便推出游戏小子掌机那样,几乎一个月就推出一款经典游戏了。

他们向殷俊求的游戏,如果多的话,一年最多他们就准备放一个出来,如果少的话,两三年放一个出来都说不定。

只有这样,才会让他们不断的有惊喜,而且达到资源利用最大化。

殷俊也没有推辞。

有些游戏,你如果不去做,别的公司也会去做。

等到别人再做的话,反而就失去了价值。

就好比《超级马里奥兄弟》兄弟一样,如果再晚出半年左右,任天堂的那位天才,就会得到启发,从而构思出这个游戏了。

其实,畅销的游戏一直都会有,只不过是类型不断在改变罢了。

80和90年代是掌机、家用电子游戏机、街机游戏的黄金年代,甚至可以说是所有游戏的最黄金年代。

因为这个年代并没有其它什么多的娱乐方式,玩游戏已经是孩子们甚至年轻人们的最大消遣了。

所以这个年代的游戏利润高得吓人,任天堂一度成为日本六大财团之中,能和丰田、索尼、日立、三菱重工等公司相提并论的巨头,这在后世看来,简直是不可思议的事儿。

这一世的麒麟游戏公司也是如此,去年1984年的农历年度利润,居然达到了让人瞠目结舌的60亿美金,连乐易铃都不敢相信,来来回回的看了好几天,再让总经理办公室不断的核算了一遍又一遍,才最后相信了这个结果。

实际上也没有什么好奇怪的。

游戏小子从1983年5月开始售卖,依靠着“世界第一台最好的掌上游戏机”的噱头,以及实用的性能,半年多的时间就卖出了4000万台。

等到热度有点下滑之后,在《冒险岛》、《牧场物语》、《双截龙》等等一波又一波的经典游戏轰炸之下,游戏小子84年度的销量再度暴涨,卖了6000万台,总销量超过了1亿台。

而游戏小子掌机的零售价是120美金一台,出货价格给大经销商的是7折,再加上一系列的制作费用、各种专利授权、税收等等,最后利润率为35。

也就是每台游戏小子的纯利润是42美金。

单是这一笔,84年度的利润就达到了252亿美金。

小孩子们买游戏机的目的,是为了玩游戏,却绝对不是为了只玩一个游戏。

故而通常一个小孩子的游戏机,会搭配4-5盘的游戏卡带。

因此在84年度,各种游戏卡带,包括了新推出的八大游戏,还有更前面的超级经典——《香江方块》、《超级马里奥兄弟》、《魂斗罗》等等,麒麟游戏公司的销量就达到了4亿5000万盒。

一盒游戏卡带的零售价是20美金,但它的制作费用更加低廉,各种专利授权也更少,所以它的利润直接是50,也就是10美金。

所以这一笔的收入,也达到了45亿美金。

加起来就成了70亿美金的纯利润。

这还不包括在香江和宝岛地区的电子游戏街机的收入,不包括麒麟游戏公司给任天堂、世嘉、雅达利等公司的游戏的版权授权收入。

这部分的钱,是走另外的账单,调入了美国分公司那边备用,暂且不计算入年报里面。

否则的话,麒麟游戏公司的盈利能力,会更加的恐怖!

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