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1981年的雅利达电子公司,销售额突破了10亿美金。
到了明年的1982年,他们销售额是20亿美金,总利润是好莱坞七大巨头之和!——华纳兄弟旗下的华纳电影公司,连他们的尾巴都看不到!
由此可见这个时期的电影公司多么的弱势,难怪一个接着一个的倒闭了。
说起来也和时代有关系,这个年代没有电脑,没有网络,大家对于这种新奇的电子游戏,自然是非常喜欢,于是便带来了巨大的市场份额和利润。
到了娱乐方式增多,越来越多好玩儿的东西出现,那时候家用电子游戏、街机电子游戏,才会渐渐的退出主流市场。
别说是它们了。
到了2016年之后,基本上雄霸游戏行列20年的电脑和PS、XBOX游戏都快退出主流市场了,取而代之的是越来越流行和发展壮大的手机游戏。
雅利达电子公司如今是属于华纳兄弟集团的旗下公司,他们讲究的是精英化的管理和研发,从而让许多天才横溢,却又不喜欢墨守成规的设计师们离开了这家公司,使得他们的本身产品研发能力,越来越差。
别看现在他们是10亿美元的营业额,但如果不是1981年的《吃豆人》延续了他们的命,恐怕也就没有机会等到《ET》来帮助毁灭他们了。
事实上,在今明两年,已经是雅利达最疯狂的巅峰,再过去他们就不行了。
把创始人团队和聪明的设计师们赶走,缺乏想象力和创造力,就是他们最大的短板。
人家日本人的游戏不断的推陈出新,这就能充分的保证自己公司游戏机的活力,每每都能吸引一大批的游戏玩家。
根据日本那边的消息,雅利达公司正在和南宫梦公司谈判《吃豆人》的北美版权,准备放在他们的街机和电子游戏机上面。
一旦《吃豆人》在美国大火,那么日本的那些畅销的电子游戏,很有可能便卖出大钱。
殷俊觉得,这便是自己的机会。
因为自己的手里,可是握有《小蜜蜂》、《超级玛丽兄弟》、《俄罗斯方块》、《街霸》……等等超级IP的啊!
也就是《吃豆人》早在1979年便开始研发了,否则这个经典游戏殷俊也不会放过的。
要论这些游戏里面,哪个的设计难度最低,却最能长久不衰,很显然的,只有《俄罗斯方块》!
这款只是由S、Z、L、J、I、O、T七种形状的方块来玩的拼图游戏,从1985年开始推出以来,就开始风靡全球,直到2020年都有不少人在手掌游戏机上面玩这款游戏,而且还乐此不疲。
如此强大的生命力,是其它的许多游戏都没有的。
究其原因,还是在于它的简单和容易操作,而且还有着及时战略的快乐,非常让人容易满足。
而且《俄罗斯方块》的程序开发非常简单,比起其它的都容易。
殷俊只要收购一个有着基本开发能力的电子游戏开发团队,最多一两个月,便能得到成熟的版本。
像是这样的团队,在日本有数百上千个,找到并不困难。
想到了这儿,殷俊便直接打了一个电话给德间康快,委托他以最快的速度,帮忙收购一个有一定实力、研究过街机游戏、规模在10-20人的电子游戏开发公司。
德间康快不明就里,但也爽快的答应了下来,在日本,这样的电子游戏公司很多,价格高一点,自然也就买下了。
说不定听说是殷俊这个天才兼大富豪要购买,他们还会以最快的速度把公司给卖掉,以求获得更多的资金支持呢!
殷俊决定,收购好公司的第一件事情,便是让他们来香江工作三个月时间,随后再回日本进行游戏开发。——长期在香江工作生活,对日本人来说,很不习惯,但三个月时间,却大家都能忍受。
一个月时间开发,一个月时间调试,再加一个月的时间来让雅利达、南宫梦、世嘉等公司来抢购版权。
只要是眼睛没有瞎的,肯定能知道这《俄罗斯方块》有多么的有魅力,知道它会带来多大的利益。
从开发到售出,只要区区的3个月时间,殷俊便能至少从《俄罗斯方块》上面获得1亿美金以上的收入,这就能大大的缓解自己的资金压力了。
事实上,如果他们给的价码不给力的话,殷俊还宁愿签约销售分成,那一个月两三千万美金都少不了,还能持续至少七八年的巅峰。
但要是他们的价码给得高,殷俊也不在乎卖掉《俄罗斯方块》。
什么东西都握在手里,是没办法大幅度的增值的。
只有让这些游戏公司有兴趣大规模的去推广,《俄罗斯方块》才会更加快的风靡整个世界。
一旦《俄罗斯方块》火爆了,那么同时也是在为殷俊以后的其它游戏的推出,打下坚实的基础啊!
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