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此时,整个展馆当中,各大参展商们的展区,已经可以基本看出模样来。
明天就是布展的最后一天,所以接下来所有的工作,都需要在明天晚上8点前完成。
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这对于一些参展商来说,无疑也是一种挑战。
毕竟有的参展商,所需要布置的展区,还是相当繁琐的。
因为是第一届展会,所以有的参展商异常的重视,譬如像青网娱乐,有的则是不怎么在意,更多的像是在观望一种风向而已。
事实上,当前国内对于网游产业来说,各种各样的利好消息,还是存在的。
先是在今年8月份,网游研发被纳入政府863计划,根据这一计划,政府给网游的首笔投资是500万元。
诚然,这500万元,在一些网游公司的眼里,真的是不算啥,随随便便赚点,一个月也不止这个数了。
但是它们所在意的,更多的还是这个计划所释放出来的信号。
国家正在大力扶持网游产业。
或许,现在国家也是注意到了,当前国内网游市场上,依旧是以国外开发的游戏居多,市占率最高的前20款网游当中,代理引进的国外网游,占据了3/4。
之前的时候,游戏产业,被很多媒体称为“电子海洛因”,除了会导致学生上瘾之外,更多的是里面所宣扬的一些暴力或者是其他与主流宣传不符的思想,要知道,游戏的主要群体是年轻人,而年轻人的三观尚未完全形成,很容易受到影响。
这对于国家来说,无疑是一种隐患。
毕竟,帝国主义忘我之心不死。
所谓“堵不如疏”,既然网游现在已经成为了一股无法阻挡的趋势,那么与其让国外的游戏公司大赚特赚,甚至借着游戏的机会宣扬他们的文化和思想,倒不如扶持国内的厂商,开发自己的游戏,拉动内需,同时宣扬我们的传统文化。
在国家所制定的计划里,也能够印证这一点,新的计划当中要求在未来的5年中,国内至少要推出100种民族网络游戏,目的是将丰富多彩的华夏文明和坚韧勤俭的中华美德融入网络游戏,使网游成为教育青少年的正面教材。
所以,才有了现在的ajoy,甚至得到了这一次的展会得到了包括新闻署、版权局、信产部、科技部、教育部以及团中央等各路机关的支持和背书。
才有了接下来国家在04年度直接投资15个亿对网游产业进行扶持,凡入选的公司都将得到政府在管理,税收,资金等方面的补助。
为的,就是刺激国内网游产业的发展。
正因为了解了这些,所以青网娱乐对于此次的展会,也是特别的重视。
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