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    当年网易开发《梦幻西游》,从立项到开发,用了很短的时间。
    但是别忘了,它的《梦幻西游》,是基于《大话西游》系列的基础上。
    在它的前面,有《大话西游》有《大话西游2》等等若干个版本,核心的东西没有变,变化的,仅仅只是外观而已。
    所以当初网易《梦幻西游》项目组,只需要将现成的那些东西进行修改就足够了。
    而青网娱乐则不然,除了一个购买来的游戏引擎之外,没有其他的东西。
    所有的人设、物设、地图等等,都需要美工组一点一点的从无到有画出来,偏偏梦幻西游的世界观又比较宏大,所以那些美工们,一个个的被搞得欲仙欲醉,加班加点的画,已经成为了这相当长一段时间的主旋律。
    可以说,整个公司里面,最苦逼的,便是这些美工了。
    而为了完成这庞大的工作,8个人的美工部门,显然是有些促襟见肘。
    但是,游戏制作也仅仅只是前期想要大量的美工,当游戏已经制作成熟之后,美工部门的人也就相对来说变得可有可无了起来。
    基于这个原因,再去招聘大量美工的话,显然是不合适的,到了游戏开发完成之后,如此庞大的人员该如何安排,就会成为一个难题。
    所以,薛晴在经过跟白佳的商量之后,毅然将部分工作进行外包。
    譬如地图的设计,譬如一些np以及低级小怪的设计等等。
    而像核心的武器以及一些高等宠物的设计,则是被保留了下来。
    有了外包之后,美工部门的工作速度,才算是真正飞起。
    除了美工之外,策划部的工作量也是相当的庞大。
    尽管整个游戏的世界观以及主线,已经被白青给描述了出来,但是白青给予的,只是一个大的框架而已,相当于一篇文章的大纲,里面更详细的内容,还需要策划部的人去丰富和完善。
    尤其是各种各样的任务和玩法,剧情任务、跑商任务等等,看起来好像是有些不太起眼,但是一旦形成正式的东西,那工作,绝对可以用海量来形容。
    可策划部的人,偏偏又是最少了,只有区区两个人而已。
    好在白青开出来的工资还不错,不然的话,这两个人估计早就给吓跑了。
    目前来说相对轻松的,便是那些程序员们了,不过也仅仅只是暂时而已,到了后期,有的是他们忙的时间。
    薛晴将眼下的制作情况,跟白青大概的讲了一下。
    其实也没什么好汇报的,毕竟这不是一个短时间就能完成的项目,距离她上次汇报的进度,并没有增加太多。
    毕竟完成一个地图,丰富一个任务策划什么的,实在是没法摆在台面上去讲。
    当然,白青也知道这些,所以并没有对薛晴的汇报,给出什么评价,他所关心的,只是游戏开发过程当中,有没有遇到什么困难之类的。
    青网娱乐现在就是个小公司而已,根本就不会怎么引人注意,再说,现在国内的网游行业,还没有真正的开启。
    网费的昂贵以及网速的卡顿,都是阻碍网游发展的一个重要原因。
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