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<b></b>术法技能虽然挺坑的,不过,升级技能带来的属性增幅还是很不错的,十方无敌升了10级,带来了30点伤害增幅,无双一击升了20级,带来了60点的命中增幅,每3点命中可以衍生出1点伤害,所以,伤害又提升了20点。

于是,在这两个技能的增幅下,李莱的伤害飙升到了381点。

提升的不止是伤害,还有防御。

文韬武略这个技能主加防御,20级的文韬武略,带来了32点防御加成,让李莱的防御属性飙升到了180点,妥妥的小钢板。

“要不要重置一下属性点呢?”

10级到40级之间,玩家可以免费在门派指引导师那里重置一次属性点。

之前因为要挑战僵尸王和商人鬼魂,加了足足30点耐力。

现在,既然加入了一个纯物理输出的门派,貌似防御力不是那么太重要了,该堆伤害才对。

“对了,还有不少经验,先升级,看看人族各属性的成长情况。”

既然宠物有资质、有成长率,李莱相信,玩家肯定也有类似的属性,要不然也就没必要整出个神族、魔族、人族来了。

帮人过突破任务,赚了12万经验,升级技能用掉了56万,还剩64万。

升级!

金光乱窜中,李莱升到了13级。

升了三级,带来了15点自由属性点。

加点。

5点属性分配到力量上,李莱查看伤害增幅情况。

“咦?5点力量才加了4点伤害,也就是说1点力量只有08伤害?这也太少了吧。”

又分配了5点属性到耐力上。

“我去,5点耐力加了8点防御,1点耐力对应16防御,比力量转化伤害的比例提高了一倍啊。”

再分配1点给体力。

“1点体力对应5点气血。”

还有敏捷。

还有魔力。

反正一会儿要洗点,随便加。

一番尝试,李莱已经大体推算出了人族各属性的成长资质。

问题来了。

对于一个纯物理输出门派而言,肯定是堆伤害更重要,伤害越高越暴力。

可是,从人族的成长资质来看,属性点加到力量上并不划算,反倒是加耐力的收益最高。

至于体力,收益再高李莱也不想加,没办法,天雄军的技能太伤血了,放一次破釜沉舟就要损失10的气血,如果加体力的话,以后赚的钱全都买药得了。

魔力那是法系需要考虑的。

敏捷那是辅助需要考虑的。

所以,自由属性点也就在力量和耐力之间选择了。

“中庸的加点方式,3力2耐或2力3耐,保证输出的同时,防御也能撑起来。”

“极端的加点方式,5力或者5耐。”

“5力的话,极限堆伤害,肯定暴力,但是生存能力有限,血不多,防御不高,高难度战斗根本站不住脚。”

“5耐的话,防御肯定没问题的,就是输出会很弱。”

怎么选?

目光死死地盯着属性面板,李莱很是纠结。

“等等,法术防御!”

一直以来,遇到的怪物都是普通物理攻击的,从游戏开始至今,就没有遇到过法术伤害的怪物,下意识的就把这一点给疏忽了。

此刻,看到属性面板中的法术防御属性,李莱才猛地警醒过来。

“防御力只能抵挡物理伤害,并不能抵挡法术伤害。”

“所以,加耐力带来的收益效果实际上是减半的,这还是法系与物理系数量等同的情况下。”

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