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适合新人练习战斗技能等级的地方很多,可以去打一些低级怪物,也可以在各自职业行会,攻击假人进行技能熟练度提升。
各职业晋级都强调主属性,战士的主属性是攻击力,同时战士的被动技能,还可以增加不少三围属性。比如防御敏捷体力等等!
法师主属性是精神力。精神力相当于法师的倍增器,精神力强大施法威力就大,伤害就高。
打木偶假人单纯的提升技能等级,pt陈认为很不划算。
提升技能等级,还可以获得魔法材料,同时增加每个人运用战斗技能熟练度,玩家配合度,这个才是主要目的。
他们几个人战斗技能等级都很低,所以在低级地图打怪比较合适,魔法降临这款游戏中,魔法怪物不管是刷新率,还是爆率都很贴近现实。
这一片怪物死亡了,没个半年一年,根本就不会再出现了。游戏时间都有虚拟成份在内,实际游戏内时间等于六七年才刷新。刷新出来的怪物也是等级很低,出产的材料质量也不高,甚至不出材料。
经过玩家在游戏中的探索发现,那就是不能将一片怪物全部杀死,必须留一定数量怪物种群,用作繁殖。这样才可以保持怪物数量不降低,魔法材料道具的产出稳定。
所有怪只会爆材料,不会爆成品装备,玩家将材料拿到生活职业npc或者玩家哪里,打造出各种职业装。
他们四个人临时组成一个队伍,设定好拾取物品材料收获权限,pt陈和玛丽全部不要,都给顾宇和姗姗。
低阶材料对他们已经没有什么意义了,这些材料给姗姗和顾宇练习副职业技能正好。
魔法降临对于打怪的设定,已经完全脱离了传统游戏范畴,那就是没有所谓的个人等级经验值。打怪只能增加技能熟练度,获得各种魔法材料。
职业战斗技能的合理释放,先后顺序以及伤害,这些游戏元素,玩家技能使用的多了,自然会更加熟悉合理。甚至领悟到,属于自己的战斗方式和风格。
在魔法降临中取消了玩家个人等级,相对的用职业等级来代表玩家的实力。比如pt陈和玛丽都是6级职业者。
这种不同谁也说不上是好是坏,但确实比传统游戏,闷头练等级要增加不少趣味性。
就好比您打死了一只小兔纸,获得经验值2,智商降低1点,打的越多越降智。就像游戏在玩你一样,是游戏推着你在前进,而不是相反。
魔法降临更强调的是探索与互动,甚至是游戏之外的精神力锻炼和提高,能够真实的获得一些收益,更强调是我在玩游戏这一主题。也更能让玩家感觉到真实。
不过玩家要是觉的提高职业等级太容易,那就大错特错了,直到高阶职业提升都很容易,晋级的材料道具,在npc商店都能够买到。
可是在高阶职业之后,所有的职业进阶材料,商店中已经不会出售,就算有你也要有运气买的到才行。
虽然魔法降临有各种拍卖会,还有玩家出售各种魔法道具材料,但是要筹齐所有的材料,恐怕还是有不小难度,并不是说在为难谁。
肯定会给一个方法去获的这些魔法道具,比如去打怪爆材料,但是你未必打的过,打不过就得不到材料,就会去雇佣寻找帮手,那么游戏必然产生一种多元化发展倾向。老子开着浮空城去屠杀怪物,可以,只要你有这个能力就行。
相反你的浮空城,被怪物给打下来也是可能的,就算打不下来,毁坏大量浮空城建筑物,这个代价一样不低。
游戏不会限制你的想象力,就像没有限制元素池魔石产出一个道理,玩家不光拥有想象力,而且可以去实践和探索各种未知玩法。
就比如某强大怪物,被一个强大的玩家团队给保护起来了,你很可能就没法得到这个怪物出产的材料,对,你没听错,玩家保护怪物。
因为在魔法降临中,怪物一旦死亡,刷新出来的时间相当的长,越是强大的怪物,越是需要更长的时间。关键爆出的材料品质还不好。
那玩家还怎么获得这种怪物出产的材料呢?一个是在对方手上购买,在一个去获得替代性材料,在一个就是去想办法从怪物身上偷取这种材料。
比方把怪物打个半死,有个盗贼职业玩家,不停的用技能去偷窃怪物,这样也可以获得怪物材料。每个职业都可以学习偷窃技能,其实就是变相的,给你一个获得材料的途径而已。
这游戏的脑洞相当奇葩了,连pt陈都不得不佩服,简直就是游戏版的保护动物人人有责了。不过怪物身上,并不是所有东西对玩家都有用,这到是真的。
1号原始旷野草原,这是一张低阶怪物地图,主要怪物就是魔鼠和草原魔狼,每只魔鼠大小都有半人那么大,最引人瞩目的就是两颗外露的鼠牙,低阶地图面积非常广阔,属于平面类型地图。
这种魔鼠很奇怪,食物是1号旷野草原,一种大范围生长的草类魔植,估计这草的味道,对它们来说一定很鲜美吧!不然这魔鼠怎么这么大个。
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