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<b></b>“所以你的意思是,我们下个游戏必须要和其他小队展开战斗了?”梁思丞问道。

齐贞点了点头,这两天他可没闲着。

这也是他之所以如此急切往外掏钱的原因之一。

他们即将面临的是和其他小队展开战斗的一场游戏,关于这场游戏的内容以及如何胜利,智慧树并没给有价值的攻略供齐贞参考。

主要是之前的游戏都是单机,而这一次则偏向网游的模式。

单机游戏相当于是在系统框定的故事框架之内,和这个游戏设计师斗智斗勇,而网络游戏则完全不同。

这相当于是游戏设计师以游戏为媒介,搭建出一个供其他玩家相斗的平台。

有些大型网游之中还会侧重让玩家在网游的pve模式下主动寻找和获取游戏的资源,用以强化自己的能力和装备,最后的目的还是要战胜对手,有些网游则是pve与pvp并重,与其他不同阵营的玩家之间的战斗,只是这个庞大游戏之中的一部分,不一而足。

但无论是哪种,一旦涉及到玩家之间的战斗,注定了智慧树所能提供的攻略有限。

又何况在上个游戏之后,齐贞已经很难不对智慧树的攻略产生一份质疑。

既然是攻略,大体上走的便是一个前人栽树后人乘凉的路子,攻略本身,实际上是与游戏设计者的初衷相悖的。

硬要举例的话,好比说一位导演花费数年精心打造了一部悬疑探案的电影,在没有走进电影院之前,按道理说没人能够知道剧情的走向,所有观众一定是带着一种开盲盒的心态去观看这部电影各种细节,随着随着剧情的逐步展开,跟着导演的思路逐渐探究事件的真相。

攻略是什么呢?

攻略就相当于是豆瓣的影评,带大量剧透那种。

这会让人直接跳过自己探询的过程,转而直接看到故事的全貌,甚至连导演在其中隐藏的伏笔都被扒的干干净净。

这一定是与故事设计者的目的相违背的。

从这个角度来说,智慧树本身和系统之间,一定存在着不可逾越的矛盾和鸿沟。

鉴于这件事情是小白告诉自己的,而小白作为曾经系统的一部分甚至是系统的本身,给齐贞的感觉便是对智慧树这东西了解,但又不完全了解。

还真是矛盾的关系。

除此之外,既然说是前人栽树后人乘凉,那么这个前人,到底是玩家,还是什么?

这件事情不能多想,细思极恐。

智慧树除了长高长大了之外,似乎也没发生齐贞期待当中的变化。

如果不算之前将林疋和王建国二人击退这件事情的话。

齐贞心里面骂骂咧咧的说着智慧树坑钱,也只能捏着鼻子忍了下来。

至于让他再花多余的钱去浇树,齐贞想想还是先算了,地主家也没有余粮,这钱不是这么个造法。

接下来的游戏名叫dta。

dta的全称叫defene&nbp;&nbp;f&nbp;&nbp;the&nbp;&nbp;a,直译过来的中文意思可以被称为守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫。

玩家被分为两个阵营,左侧是近卫军团,右侧为天灾军团,双方的目的便是在地图上积累资源,然后依靠英雄等级、技能、装备的提升,杀掉对方英雄,直至将对方的大本营破掉,方可算是游戏取得胜利。

ba游戏之中,dta只是其中之一,也属于比较古老的这类型游戏,虽然称不上是开山鼻祖,可正是因为dta这个游戏,才彻底上ba在游戏圈内发扬光大。

从这个角度来说,dta这个游戏是ba类型游戏地位的奠基人,并不为过。

这种三路兵线一条河道一路兵线三座防御塔加两座门牙塔的配置,也是从dta那里流传下来的。

这个游戏起源于魔兽争霸,鉴于暴雪娱乐当年的良心,可以允许玩家在游戏之中自建地图以及游戏规则,于是便诞生了许多风靡一时的d游戏。

玩家的想象力是无穷的。

反恐精英之于半条命,dta之于魔兽争霸,皆是如此。

dta经历了数年地图和玩法上的平衡和更新,已经很难承载愈发庞大的游戏内容,齐贞离开那个世界之前,dta的第二代游戏已经制作并发行了独立游戏。

齐贞缓缓给队友们科普着这个游戏的历史,一时间感慨万千。

齐贞玩这个游戏的时间莫约是在2009年,可以说他正是这个游戏从一文不名走向辉煌再走向没落的见证人之一。

没有一款游戏可以禁得住时间的考验,当一代人成长起来之后,总有玩法更适应年轻人口味的游戏出现,大多数成年人也会回归普通生活,游戏也不再是他们生活的必需品。

这是一件让人唏嘘感叹,却又不得不接受的现实。

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