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训练室中。
李想上前制止了玩交换场地,玩得不亦乐乎的巨金怪。
短短半分钟,这家伙来回交换几十次了。
跟打地鼠似的,一下这边一下那边。
“别浪费能量好吧,用个几次差不多了!”
他敲了敲巨金怪的铁脑壳。
“没嗒!”
后者应了一声,而后张开内里黑漆漆的大嘴,发出类似“啊——”的声音。
“……用完了?有没有这么耗能量啊。”
李想扒拉着它的嘴巴,扔了几枚苹野果制成的能量方块进去。
简单高效亦吸收。
巨金怪缓缓合上嘴巴,也没见它做什么吞咽的动作,表情逐渐愉悦。
一副好滋味的模样。
这家伙的嘴巴很大,自己半个身子躲进去都没事,边缘锋利得一批,能轻松将钢铁切碎,就跟车床的刀片一样。
或许能拿来切核桃,硬一点的树果也成。
他反正是不嫌这家伙脏。
正经测试交换场地。
游戏中,它的效果是交换自己和同伴所在的位置。
并且和瞬间移动的负7先制度不同,它的先制度加二。
意味着它不禁没有长时间的前摇,甚至前摇还大幅度缩短了。
这点是最扯淡的。
明明拥有着近乎瞬间移动的力量,能把人溜来溜去,GF却还给它缩短了前摇。
而李想所处的这个世界。
最关键的因素就是在这个“同伴”上面。
如何界定大家是同伴?
假如我觉得敌人是我的同伴,能不能让我和敌人交换位置?
答案是——
根本没有同伴这个概念。
在这里,交换场地的原理是在队友身上提前用意念波定下一个信标,且队友不抵抗的话,交换场地会使用成功。
简单来讲。
当某只小精灵使用交换场地时,队友身上会有拉扯感。
不去抵抗的话,交换场地会使用成功。
如果抵抗,交换场地则使用失败。
假如说。
对手身上被定下信标,同时它有不抵抗,那么它也是可以被交换场地的。
这也是交换场地这个招式有趣之处。
当然。
很少人会这么做,因为一次交换场地要消耗不少属性能量,无论使用失败或成功。
偶尔用用可能有奇效。
新技能测试完毕后。
轮到老技能。
身体不同,使用技能的方式也不同。
巨金怪进化后,似乎喜欢上了跃动前进再出招的这一攻击方式。
十个近身攻击招式,九个是这种打法。
像刚才使用彗星拳时,也是后腿蹬地,旋转着前进攻击。
显然,这是一种坏习惯。
招式打法决不能拘泥于一种,否则很容易被人针对。
说起来。
彗星拳的特效很炫,用出来的时候,巨金怪的拳头仿佛真的变成了彗星一样,拳头后面甚至发出了纤长闪亮的彗尾。
并且。
它拳头的周围,也会出现无数星星点点,如同群星一般闪耀、璀璨。
完属于特效直接拉满的招式。
但和动画中的表现形式,就完不同了。
XY里,巨金怪使用彗星拳时,会把两只前爪合并起来,浑身裹着蓝光,然后整个身体像高铁飚速一样冲过去。
好看是没现在这种好看,但气势更足一些,很容易吓到对手。
或许可以尝试着学习一下。
搞不好还能当成一个位移技能。
“行了,攻击到此为止。”
李想拍了拍手。
接下来测试巨金怪的耐久,兼带着还有它的脾气。
进化后有没有些许改变。
结果是——
一点没有。
暴躁老哥依旧是那个暴躁老哥,依旧是一点就炸的脾气。
尤其是“饭桌”这两个字。
只要说出口,那就好比火花遇到了汽油,一点就炸。
顶多以前暴躁的时候,会变得跟聋子一样,失去智商还不听指挥。
现在倒是听指挥了,而且脑袋稍微聪明了一点,不再使用自杀式攻击了。
换言之。
就是从原本的失智暴躁老哥变成了冷静暴躁老哥。
虽然都是暴躁老哥,但这种情况怎么说呢?
有利有弊吧。
怒气值从某种意义上讲,其实可以增加输出。
只要不上头。
抗打击能力方面,只能说极其优秀。
天生的高种族值带给它颇为不俗的双耐。
钢超的属性组合虽然有四个弱点,但天生的悬浮能力使它能无视大部分地面属性的招式。
抗性也是多得很,其中包括了妖精、冰、岩石等属性。
在测试阶段。
巨金怪除了接不下炽焰咆哮虎的技能,其他基本都可以抗一抗,恒净之躯又让它可以不吃威吓。
相当不错了。
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