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训练室中。

李想上前制止了玩交换场地,玩得不亦乐乎的巨金怪。

短短半分钟,这家伙来回交换几十次了。

跟打地鼠似的,一下这边一下那边。

“别浪费能量好吧,用个几次差不多了!”

他敲了敲巨金怪的铁脑壳。

“没嗒!”

后者应了一声,而后张开内里黑漆漆的大嘴,发出类似“啊——”的声音。

“……用完了?有没有这么耗能量啊。”

李想扒拉着它的嘴巴,扔了几枚苹野果制成的能量方块进去。

简单高效亦吸收。

巨金怪缓缓合上嘴巴,也没见它做什么吞咽的动作,表情逐渐愉悦。

一副好滋味的模样。

这家伙的嘴巴很大,自己半个身子躲进去都没事,边缘锋利得一批,能轻松将钢铁切碎,就跟车床的刀片一样。

或许能拿来切核桃,硬一点的树果也成。

他反正是不嫌这家伙脏。

正经测试交换场地。

游戏中,它的效果是交换自己和同伴所在的位置。

并且和瞬间移动的负7先制度不同,它的先制度加二。

意味着它不禁没有长时间的前摇,甚至前摇还大幅度缩短了。

这点是最扯淡的。

明明拥有着近乎瞬间移动的力量,能把人溜来溜去,GF却还给它缩短了前摇。

而李想所处的这个世界。

最关键的因素就是在这个“同伴”上面。

如何界定大家是同伴?

假如我觉得敌人是我的同伴,能不能让我和敌人交换位置?

答案是——

根本没有同伴这个概念。

在这里,交换场地的原理是在队友身上提前用意念波定下一个信标,且队友不抵抗的话,交换场地会使用成功。

简单来讲。

当某只小精灵使用交换场地时,队友身上会有拉扯感。

不去抵抗的话,交换场地会使用成功。

如果抵抗,交换场地则使用失败。

假如说。

对手身上被定下信标,同时它有不抵抗,那么它也是可以被交换场地的。

这也是交换场地这个招式有趣之处。

当然。

很少人会这么做,因为一次交换场地要消耗不少属性能量,无论使用失败或成功。

偶尔用用可能有奇效。

新技能测试完毕后。

轮到老技能。

身体不同,使用技能的方式也不同。

巨金怪进化后,似乎喜欢上了跃动前进再出招的这一攻击方式。

十个近身攻击招式,九个是这种打法。

像刚才使用彗星拳时,也是后腿蹬地,旋转着前进攻击。

显然,这是一种坏习惯。

招式打法决不能拘泥于一种,否则很容易被人针对。

说起来。

彗星拳的特效很炫,用出来的时候,巨金怪的拳头仿佛真的变成了彗星一样,拳头后面甚至发出了纤长闪亮的彗尾。

并且。

它拳头的周围,也会出现无数星星点点,如同群星一般闪耀、璀璨。

完属于特效直接拉满的招式。

但和动画中的表现形式,就完不同了。

XY里,巨金怪使用彗星拳时,会把两只前爪合并起来,浑身裹着蓝光,然后整个身体像高铁飚速一样冲过去。

好看是没现在这种好看,但气势更足一些,很容易吓到对手。

或许可以尝试着学习一下。

搞不好还能当成一个位移技能。

“行了,攻击到此为止。”

李想拍了拍手。

接下来测试巨金怪的耐久,兼带着还有它的脾气。

进化后有没有些许改变。

结果是——

一点没有。

暴躁老哥依旧是那个暴躁老哥,依旧是一点就炸的脾气。

尤其是“饭桌”这两个字。

只要说出口,那就好比火花遇到了汽油,一点就炸。

顶多以前暴躁的时候,会变得跟聋子一样,失去智商还不听指挥。

现在倒是听指挥了,而且脑袋稍微聪明了一点,不再使用自杀式攻击了。

换言之。

就是从原本的失智暴躁老哥变成了冷静暴躁老哥。

虽然都是暴躁老哥,但这种情况怎么说呢?

有利有弊吧。

怒气值从某种意义上讲,其实可以增加输出。

只要不上头。

抗打击能力方面,只能说极其优秀。

天生的高种族值带给它颇为不俗的双耐。

钢超的属性组合虽然有四个弱点,但天生的悬浮能力使它能无视大部分地面属性的招式。

抗性也是多得很,其中包括了妖精、冰、岩石等属性。

在测试阶段。

巨金怪除了接不下炽焰咆哮虎的技能,其他基本都可以抗一抗,恒净之躯又让它可以不吃威吓。

相当不错了。

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