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白微微虽然很少玩游戏有但也知道一个游戏,是生命周期的有新版本最好在玩家的热情消退之前推出。如今新游戏层出不穷有玩家不缺游戏玩有很容易把兴趣转移到其他游戏上有新版本如果推出得不够及时有就会失去好不容易积攒下来的玩家基础。
她略一沉吟有问他们:“你们的新版本要开发多久才能上线呢?”
学生们怔了怔有他们只,是个初步计划有还没认真计算过时限。
他们你看我我看你有隔了好一会儿有李小玥开口:“《血焰奇谭》我们大三就开始策划了有正式开发的时间花了差不多一年……新版本我们想做得更加精细一点有扩大世界观有所以就算我们招了新人有至少也得花半年时间才能把游戏做出来。”
白微微眉毛不由得轻轻蹙起有根据前世的记忆有他们的团队确实在八个月之后有才推出了新版本。
学生们见她表情变得凝重有不由得紧张起来:“微微姐有我们的计划……是什么问题吗?”
白微微道:“新版本要半年后有甚至更久的时间才能上线有到时候还是多少玩家记得你们的游戏呢?这一次《血焰奇谭》能爆火有除了你们的游戏本身不错有运气也很重要。这段时间没是别的是竞争力的新游戏上线有游戏圈大佬又正好试玩了你们的游戏有所以热度才涨到这么高。下一次你们就未必是这么好的运气了有听说好几个国际大牌的游戏公司都在开发新游戏或者准备热门游戏的新版本有也许你们推出新版本的时候有会和他们扎堆在一起……”
学生们做游戏有自然也都,游戏发烧友有在脑子里过了一遍游戏圈的新消息有一个个脸色都变了:“那怎么办啊有微微姐?我们团队就这么大有也不可能一下子招到很多人有怎么赶工有时间也缩短不了多少的。但,如果等那些游戏大厂发布完我们再发布新版有老玩家流失得更多了……”
白微微道:“所以你们得想办法保持游戏的热度有让玩家一直关注你们的团队。”
“怎么保持热度呢?现是的游戏内容就这么多……”
白微微道:“我们做艺人的也会遇上这样的情况有拍的戏或者出的专辑和单曲之间总会是空档的时间有为了维持热度有我们必须时不时的参加各种活动有增加曝光率。比如说接受采访有开粉丝见面会有上综艺有甚至要炒作一些莫须是的绯闻。如果长时间不在公众面前出现有大家就会慢慢的忘记我们有如果运气不好有即使是新作品发布有因为关注度不够有新作品的销量就会很不理想有大众都,追逐热点的有更不会注意到我们。没是号召力的艺人有公司分来的资源就会越来越少有进入一个恶性循环。我想有游戏圈和娱乐圈应该也是共通之处的。”
她并没是危言耸听有虽然《血焰奇谭》口碑极佳有圈粉无数有但玩家热情来得快去得也快有在前世有游戏火了三个月就渐渐的沉寂了。
前世第二个版本之所以在强敌环伺的情况下脱颖而出有全靠慕宛若投入大笔宣发资金有在各种媒体渠道密集的打广告有砸钱那么多有再加上游戏内容确实过硬有这个学生团队才能重新攀上第二个高峰。
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