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沼泽地战场,并没有雾气这些,仅仅只是地面坑坑洼洼的,视野并不受到影响。

不过田野马上收到了决斗场提示信息。

沼泽地面:所有不契合该地形的作战单位,移动速度降低百分之四十,摔倒起身延迟百分之四十,位移类能力无法使用。

田野之前的战争基本都是在平原上,平原对大多数兵种都没有加成,也没有减弱的效果,所以田野没觉得地形的重要性。

“地形对战争的影响还是很大嘛,以后还是得注意一点这方面的事情。”

看向自己的部队,果然,食尸鬼都爬得很慢,就别说本来就走得慢的不死族巫师们了。

然而田野发现,巫妖王的移动速度似乎并没有受到影响,走起来还是那么快,只是巫妖王也并不着急,走几步又停一下,就走在食尸鬼的后面,巫师队伍的前面。

田野再仔细看去,便发现了巫妖王为什么不受沼泽的影响了。

“原来是冰霜的力量。”

在巫妖王周身,一直都是笼罩这一股一股的寒气,再加上霜之哀伤这把神器的冰霜力量加成,巫妖王溢散出来的寒气就已经把他周围的地面给冻结了,水坑全部变成冰面,坑坑洼洼的沼泽也变成了平坦的地面,他的移动速度自然就没有受到影响。

通过这个,田野又掌握一个规则技巧。

地形对兵种的限制,只要你有能力让兵种克服地形中的某些要素,就可以不受地形影响。

比如黑夜战场,没有夜视能力的兵种就会被附加异常状态,但如果有照明技能或者是装备,就可以消除这种战场地形或者是天气所造成的异常状态。

换句话说,就是战场的环境因素来带的影响,优先级很低,低于兵种技能和物品功效。

然而当田野看向契布曼的军队的时候,却发现对方军队的移动速度非常快,比一般士兵平时跑步前进的速度还要快一些,似乎根本没有受到沼泽地形的影响,感觉还有移动速度加成的效果。

契布曼冲在最前面的部队,并不是人形生物,似乎也是一种绿色皮肤的爬行动物,跑动的时候身体一扭一扭的,移动速度真的挺快,在沼泽坑洼中如履平地一般。

仔细一看,原来这些兵种都是身长三米多的爬行蜥蜴。

而且在这些蜥蜴兵种中间,还有一些表皮像是琉璃瓦片一样反光发亮的牛,这些牛的体型很是健壮,每一头都像是斗牛,两只大犄角弯曲向前,最特别是它们的眼睛,就像两个红色小灯泡似的,血红色的眼珠子非常明显。

在蜥蜴和牛的后面,是一个人形生物大部队,但并不是人类,而是一群穿着麻布衣服的蓝色皮肤蜥蜴人,而且这些蜥蜴人个个都拿着长弓,显然是远程兵种。

“原来是英雄无敌3里面的要塞沼泽种族,难怪你要说这里是你主场呢。”

田野单独看见那些爬行蜥蜴兵种,可能还一下想不起来这是什么兵种,因为类似蜥蜴这种生物,在很多游戏中都有。

然后看到了牛之后,田野便锁定了对方的发展体系。

这种长得这么程光瓦亮的牛,而且眼睛还是血红色的,这样的牛,游戏中应该是独一份了,在英雄无敌3的沼泽阵营中,属于第五级的兵种,初始形态就叫做野牛,虽然名字很不凶猛,但这牛的战斗力是真的牛,尤其是从野牛升级为蛮牛之后。

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