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食尸鬼在不死族中,是最基础的战斗单位,也是四肢着地行走的类型,整体有点像是生化危机中的舔食者。

而食尸鬼除了能够进行肉搏战斗外,在游戏中还是不死族采集木材的单位。

“轮回空间里面没有木头这个资源的设定,都是轮回点呀,为什么食尸鬼的说明当中,说他可以采集某些特殊资源呢?难道除了轮回点,还有别的资源?不过我现在一切的资源都是轮回点,特殊资源,等碰到了再说吧。”

不死族的兵种生产方式,和虫族不太一样。

不死族是通过不同建筑来生产单位的,比如这个地穴,就是初级兵种的生产建筑,而不是向虫族那样,士兵都是由基地孵化出来的幼虫再进化得来。

不死族的这种功能建筑的方式,应该是大多数发展体系的基本模式。

比如红色警戒、帝国时代、命令与征服、地球帝国这些,包括星际争霸的另外两个种族阵营,都是和不死族差不多的发展模式,虫族的进化发展模式,反而是最特殊的。

“一个地穴同时只能生产一个食尸鬼,多个地穴应该就可以同时生产很多个食尸鬼了吧。”

田野立刻控制侍僧在荒芜之地上继续召唤地穴,点到第3个的时候,就提示不能再召唤地穴了,已经达到了一个基地的承载上限。

“3个地穴就是上限了吗?看来并不是可以有钱任性的呀,如果产兵建筑的数量不控制的话,只要轮回点足够,直接修建几百个地穴,那不是瞬间就可以生产出几百个食尸鬼了吗?比我的np分身的发展速度还要快。”

“我的虫族基地目前也还是一个,还不能够再多进化出一个分基地来,看来,这也是控制兵力发展的一种平衡手段。如果没有np的加速效果,我一个基地,加上5个虫后,速度上还是比3个地穴产量要快很多的,不过虫后也是我基地加1后才获得的,估计等不死族基地加1后,地穴的数量上限还会增加。”

食尸鬼第一次研究完成,获得吞食尸体能力,吞食战场上的尸体,可恢复生命值。

“这个能力就比较鸡肋,战场上食尸鬼这种低级兵种,基本上就是成片成片的死,哪有功夫给你慢慢回血。”

田野用一只小狗和食尸鬼进行了强制攻击的实验,发现目前的小狗和刚生产出来的食尸鬼战斗力要强一些,但小狗强的也有限,并不是碾压的优势。

“小狗的攻击和防御都是强化过两次了的,而食尸鬼一次都还没强化过,这个结果也还算行吧,比较小狗的只占半个人口,费用低很多。估计等食尸鬼也强化后,两只食尸鬼应该比三只小狗稍微强一点。”

田野做出这样的判断,除了基于小狗和食尸鬼的基本身体力量强度外,还因为两者的攻击方式有一些区别。

小狗的攻击方式,只有扑和咬,而食尸鬼则是靠双手锋利的爪子,战斗时候双手的利爪可比狗的嘴巴来的灵活,一旦食尸鬼的力量和防御提升上来,战斗力肯定比小狗增幅要大。

地穴研究第二次完成,获得穴居恶魔。

田野又研究出了地穴的第二个兵种。

穴居恶魔:地面远程单位,占两3单位人口,生产需要轮回点320。

地穴恶魔就是不死族的蜘蛛,田野马上生产了一个。

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