第330章 来自欧洲的绝地反击(大章)
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如果能够突破万,那么双方就进行分成。
要是别的公司和育碧这样谈判,早就被育碧给轰出去了。
但是《起源》这款游戏实在是让游戏工程师们感到太惊艳了。
他拥有十分完整的世界观,而且具有十分强大的延伸性。
这意味着《起源》游戏。完全可以当做是一个ip来做,也就是这款游戏的潜力非常的大。
育碧当即同意,并且和法沙恩签订了合作协议。
圣诞节的购物季,也是游戏的销售旺季。
离圣诞节还有一周的时候,育碧公司隆重推出了新款的剧情类d游戏《起源》。
这款游戏虽然d画质不算特别优秀,但是游戏的剧情十分的丰富,而且相当吸引人。
育碧已经是全球最知名的游戏公司。
每年推出的游戏都受到游戏玩家和行业的强烈关注。
《起源》推出之后,立刻就有相关行业的人士进行测试,也有游戏玩家购买试玩。
再加上《育碧》为了推广这款游戏,在线上线下都打了很多广告,这让《起源》的热度不减。
经过年酝酿的游戏,果然是精品。
很快,欧洲有不少游戏类杂志的测评就已经出来了。
某游戏测评师“这款游戏相当的棒!剧情实在是太完美了!完美的世界观!这是我这几年玩过最有价值的游戏!”
某游戏类杂志主编“《起源》带给我们世界观和故事情节的震撼,是现在快餐的游戏无法比拟的,它的d效果虽然不是很好,但是其故事情节完美的弥补了这一切,我听说这款游戏并不是育碧自己开发的,而是从一家游戏公司购买了游戏版权。”
“这款游戏的表现非常的完美,唯一的缺点就是数据读取太慢了,游戏中每进一个副本都会等待大量的时间,这段游戏的体验感有一些削弱。”
“这款游戏相当的烧配置啊!特别是对pu内存和硬盘的要求非常高!”
很快,几乎在短短的一周内《起源》就风靡了欧洲,甚至有不少美洲和亚洲的玩家通过盗版的方式试玩。
全球的玩家和欧洲的玩家感受是一致的,这款游戏的画质虽然差了一点,但是其世界观和故事剧情非常的优秀。
唯一的缺点就是,游戏的进度条会十分的漫长,切换副本时加载的时间相当的长。
当然,顶配的电脑没有这些问题。
《德意志报》《泰晤士报》bb等媒体,也在圣诞节前夕关注到了这款游戏。
他们找到了法沙恩,对其进行采访。
《起源》游戏的风靡,对整个戴尔欧洲公司,或者是对长天科技而言,好像和自己并没有什么关系。
他们也没有关注这个消息。
戴尔欧洲还在焦急的等待着灵动系列电脑的热销。
但是其销量一直不温不火,直到圣诞节,柏林体验店戴尔灵动系列,总销售量还不足台,离大家的期望相距甚远。
戴尔有一些着急了,米国总公司的人甚至有一些后悔和长天科技合作。
碳晶内存和碳晶硬盘的确是非常优秀,但是因为西方媒体对长天科技产品的偏见,以及欧洲用户对该类产品的认知比较少,导致了灵动系列电脑的滞销。
ad也比较着急,如果在长天科技最新技术的加成之下,+系列pu依旧卖不动,那对ad将是一个十分沉重的打击。
在这段时间,戴尔和ad的相关负责人不断给王翔打电话。
一个是抱怨,还有一个就是商量对策。
他们好像把产品销售不佳的问题,一股脑儿的都怪罪在长天科技的头上。
这种情况下王翔十分无语。
王翔把相关情况给陈潇汇报,陈潇却依旧十分淡定。
因为陈潇知道,优秀的产品一定会被消费者所接受。
这只是时间早晚的问题。
戴尔灵动需要一个爆点,只要这个爆点一出来,那么整个系列品牌就活了。
只是这个爆点在什么时候出现,会在哪里出现,陈潇还不能够对其判断。
陈潇预料的一点都没有错。
就在戴尔、ad包括神船对戴尔灵动系列在欧洲的销售十分失望的时候。
爆点出来了。
多家欧洲资本媒体对法沙恩进行采访,询问其游戏开发者整个历程。
其中,《泰晤士报》对记者就提出一个问题。
“《起源》游戏的口碑非常的好,但是很多游戏玩家包括游戏测评师都有一个问题,该游戏的数据好像十分的庞大,游戏光碟都有多张,安装之后游戏更是高达个g,时候对这样的配置不太友好”
在年,一款游戏的安装本能够高达个g,这是相当可怕的事情,
毕竟如果排除碳晶硬盘,很多用户手中的硬盘不过才或者是g,扣除掉一些系统文件和一些杂七杂八的文件,可能连《起源》这一款游戏都没有办法安装。
《泰晤士报》的记者说道“这款游戏是否只是针对高端玩家?因为只有高配或者是顶配的p才能够顺畅的游戏,这普通配置的计算机好像不怎么友好!”
听见《泰晤士报》的记者居然这样提问,法沙恩有一些生气了。
“我们开发的游戏,一定是要针对大部分的玩家,而不是仅仅针对那一些顶配玩家。”
“游戏载入时间长这个问题我们也关注到了,我们开发和城市都是使用的戴尔灵动系列电脑,这一款电脑不过使用的是ad+芯片,按理说其芯片要比市面上的奔腾差了一点。”
“但是戴尔灵动系列,使用了碳晶内存和碳晶硬盘的组合,只需要这两个东西,就能够以最快的响应和pu交换数据,所以用这样的配置流畅的玩游戏,完全没问题!”
“这一款电脑售价比起许多品牌的高配电脑,也便宜了不少”
“我们还有一台电脑是年前的配置,不过我们更换了碳晶内存和碳晶硬盘之后,玩《起源》游戏也没有问题!”
“我们做游戏,强调的是游戏的内涵,是世界观和故事情节,而不是画面感!”
法沙恩不过是在阐述一个事实,但是他没有想到,因为自己的这一段采访,让整个欧洲,甚至全球的p市场都发生了翻天覆地的变化。
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