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《速度与激情》的火爆,以及《无限时空》官方赛事的重启,对于赛车类副本的确起到了非常不错的刺激效果。
大量赛车类副本如同雨后春笋,层出不穷,只可惜这些春笋基本都是刚冒头,就已经**变质了。
《速度与激情》带起热度后,的确有一些跟风的劣质副本赚到了一些钱,但玩家都不傻,不会一直被骗,加上后续上线的副本同质化严重,缺乏创新,让玩家们大失所望,刚刚对赛车类副本燃起的一丝希望,再次被扑灭,这也导致很多后进场的赛车类副本,基本都是口碑数据双血崩,全都扑街。
不过《速度与激情》热度依旧,玩家数量依旧非常庞大,并且持续增长着,玩家们对于该系列后续剧情的更新也依旧期待。
不仅如此,玩家们对于这次赛车类比赛的热情也没那么高涨,很多人参赛后玩了几天便没了后续,虽然目前活跃的参赛人数并不少,但行内人以及官方都清楚,大部分都是一些俱乐部和工作室为了奖金而来的。
而那些普通大众玩家,基本不怎么买账,目前也就地下飙车赛事,因为有多米尼克和布莱恩两个热门NPC的吸引,玩家活跃度还可以外,那些常规赛事数据真的很惨淡。
更惨的是入围赛那天,官方的赛事直播观看人数并不多,各赛区几乎都是如此,网上关于赛事的讨论也不高,甚至都比不过当初《速度与激情》收费版本里搞的挑战赛事热度高。
这着实让《无限时空》官方大失所望,奈何赛事已经启动,无论怎样他们也不能临时叫停,只能眼睁睁的看着奖金被各大俱乐部和工作室分割走,而普通玩家们的活跃度却依旧没有被带动起来。
其实以前官方的各种竞技类赛事,大部分奖金也都被一些职业玩家拿去了,官方也不在乎,双方本身就是互利共生的关系。
职业玩家需要钱,而无限时空官方需要的是赛事所引发的热度和影响力,以及对于普通玩家的引导和刺激。
这就好似很多人小时候看了一场足球比赛或者篮球比赛,就开始热爱上踢足球、打篮球这项运动一样。
官方就是需要通过这些精彩的赛事,来带动普通大众玩家们对赛车类副本的喜爱,刺激他们去玩赛车类副本,去在汽车道具和改装车上面消费,进而实现盈利。
然而,这一届的玩家显然是带不动,而最终的全球总决赛,也没能掀起什么浪花来……
但官方并没有就此放弃,就在总决赛第二天,官方就发布了以“赛车”为主题的副本征集大赛,同时开始清理掉很多跟风换皮,同质化严重的副本。
显然官方也意识到了目前赛车类副本依旧是乏善可陈,除了《速度与激情》几乎没有拿得出手的副本,如此下去赛车类副本依旧会是一潭死水,必须重拳出击才行。
所以官方也希望通过大赛来刺激副本供应商们用心制作一些优秀的副本,并能够从中诞生一些可以媲美《速度与激情》这样的神作,为此这次比赛除了常规的冠军外,还设置了优秀创意奖,优秀剧情奖,优秀美术设计奖等多个奖项,希望可以让副本供应商们看到更多可能。
这样赛车类副本才会真的火起来,玩家对于赛车类副本的信任度和活跃度才能提升上来。
美国ET公司项目经理办公室内,迈克·皮尔斯斜靠在椅子上,双腿搭在办公桌上,得意洋洋的说道:“我就说吧,机会是留给有准备的人!我们这次的选择是对的,没有急功近利,急于跟风,而是沉下心来创作,如今终于等到了属于我们的机会!”
之前《速度与激情》大火之际,他们也想着跟风蹭热度,好在因为他当时对剧情不是很满意,要求重做,与此同时,也看到那些后上的跟风作品相继扑街,所以他们也选择放弃了蹭热度,转为沉下心来创作,以求对得起他们公司的品牌和口碑。
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