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不过吐槽归吐槽,杀戮殿堂有一项功能确实让凌一很感兴趣,就是被动技能的成长属性。

在专属领域介绍中,与杀戮殿堂被动效果相关联的词汇有两个:领域阶级,杀戮值。

领域阶级不用说,自然是指玩家目前拥有专属领域的等级,既然标明有一阶,就意味着可能会有二阶、三阶……

按照信息面板上的介绍,凌一将专属领域阶级提升的越高,被动所提供的身体素质及精神力量就会越大。

虽然是通俗易懂的设定,但它的潜在效果其实很变态:杀怪就变强,简单粗暴有效。

至于这个变强是否拥有上限,每一次强化能增加多少战力,这些问题凌一现在还没时间多做考虑,毕竟自己目前也只是初步开启专属领域,是强是弱还要在以后的剧本中进行验证。

“如果说‘领域阶级’是杀戮殿堂的等级,那么‘杀戮值’应该就是杀戮殿堂用来升级的经验值。”

背着手,凌一在庄园系统前来回踱步。

杀戮值的获取很简单,总结起来就是一句话,只要不是自杀,杀谁都行。

“简直就是在引导玩家做一些不好的事情……”

“为了防止玩家从庄园中购买动植物然反复击杀刷取杀戮值,庄园系统还特意做了说明。”

想到这里,凌一突然觉得剧本游戏制造者貌似还挺富有同情心,居然还考虑到庄园宠物们的死活……当然,也不排除它只是单纯不希望玩家无脑变强的可能性。

在杀戮值介绍下方,还有一张击杀名单,上面记录着被凌一打败的紫絮花魁和沙丘之主,它们的名字就像是一排勋章,是凌一变强的证明。

当然,在凌一的印象里游戏制造者并不是什么善类,它也不可能做出这种类似表彰墙一样的无聊东西。

“喏,你表现的真英勇,送你一朵小红花!”

呵呵,真傻X!

在他看来,这段文字虽然没有明确介绍,却比上面粗陋直白的简介更富有深意。

盘腿坐在地上,凌一捏着下巴思考着:“按照游戏的一贯作风,它极有可能就是前面‘杀戮值’介绍的延申文字……类似于积分系统,玩家击杀小怪获取的杀戮值很低,甚至可以忽略不计,而BOSS获取的杀戮值较多,所以才被记录在案。”

“也就是说,想靠着刷小怪提升领域阶级很难,击杀BOSS才是捷径。”

如此想来,凌一突然觉得专属领域的被动效果实际上也很坑!

沙丘之主的强度暂且不提,光那个紫絮花魁就差点团灭了凌一小队,若不是关键时刻张勇以燃烧生命为代价力挽狂澜,现在他们应该都已经成了一团团的米田共被排泄出来……

最重要的是,就连紫絮花魁这种强度的BOSS被击杀,杀戮殿堂却还是一阶!甚至再加一个支线任务BOSS沙丘之主,专属领域都依旧没有得到提升!

也就是说,想要提升杀戮殿堂的阶级,就必须击杀更多实力更强的BOSS才有可能!

这跟自寻死路有什么区别?

冷笑一声,凌一感叹道:“果然,高风险高回报才是剧本游戏中亘古不变的核心理念。”

到此,凌一对于杀戮殿堂的分析也几乎完满,除了主动效果他还需要再验证一次以外,其它推测都必须要进入剧本游戏中才能实践。

翻到后面,凌一发现在轮回者信息系统最下面,多出了一个新的可选边框:轮回小队信息。

用意念打开“轮回小队信息”选项,系统画面经过一番变换,最后竟是只有短短几行文字。

轮回小队名称:无

队长:无

队伍标语:无

副队长:无

队员:无

轮回小队积分排名:无

“无无无无无……”

凌一嘟囔着,光看上面映着的信息就能明白,“轮回小队”指的就是剧本游戏内部的组队系统,其中包括一名队长,一名副队长,还有队员若干。

不过组队系统对于更喜欢单独行动的凌一来说并没有什么太大的诱惑力,如果以后碰到的队友都能像张勇和梁龙那样踏实可靠,他还可以考虑考虑。

“积分排名……”

看到此处,凌一不禁蹙起眉头。

既然有“轮回小队积分排名”,就意味着在这个剧本游戏中已经有许多其它玩家开始了“组队开荒”模式。

在凌一看来,剧本游戏中玩家相互组队无疑就是两种情况:一,抱团取暖,很多弱者凑到一起,或者许多弱者跟随一名或两名强者,混吃等死;二,强者垄断,由几名强者组成队伍一起开荒过关,杀BOSS,垄断更多的剧本资源,增强自身实力。

可无论是这两种组队模式中哪一个,都不是目前凌一想要的。

而且相对于怎样组队,更让凌一感到忧虑的则是后边的“排名”。

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