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漫画比文字更直接生动,却没有动画的高门槛,所以把这部分加入进来非常重要,
另一方面,随着科技的发展,动漫也可以归属到c,也就是计算机动画行业,
通过漫画、动画结合故事情节的形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。”
听到这里,刘领导已经明白了他的意思,
沉吟两秒,他若有所思地说道,“你的意思是说,动漫,相比于动画,不仅可以创作出更丰富多彩的作品,同时还与计算机紧密相关,这是一条规模更大的产业链?”
陈阳点了点头,笑道,“对,您一下子就抓住了重点!”
刘领导呵呵笑了笑,随即脸色微变,问道,“那游戏呢?游戏也能作为文化产业核心产品来打造?”
陈阳点点头,正色说道,“说到游戏的时候,可能很多人都认为,这是一门不怎么正经的行业,甚至有些人还喊出了取缔游戏的口号,
当然,我不否认,游戏对很多未成年人造成了很不好的影响,
但堵不如疏,就跟互联网一样,互联网刚开始出现在我国的时候,不也有一段争议时期么,而现在,互联网却成了我国经济发展的一部新引擎,同时也是高科技产业的代名词,
所以,最关键的,还是要看怎么去引导。”
“嗯,”
刘领导缓缓点了点头,沉吟两秒,随即看着他说道,“那你给我介绍介绍,这个游戏,要怎么弄?”
陈阳整理一下思路,说道,“其实在国外,早在七十年代的时候,电子游戏就已经在美国和日本兴起,哪怕到了现在,这两个国家依然是全球游戏产业最发达的地区,
过去的历史我就不多说了吧,这方面的资料都很好查,回头您让人随便收集一下就行。”
“嗯嗯,”
刘领导正色点点头,“行,那就说以后的。”
陈阳说道,“其实,我认为,游戏可以继电影之后,成为艺术的第九大类别!”
一听这话,刘领导顿时惊了,当即脱口而出,“不至于吧?!”
如果游戏的地位真的有这么高,那他还把什么动漫当核心产业啊,直接上游戏不是更好,
你们北金尚海广洲都搞音乐、电影艺术,我就搞游戏艺术,大家档次都一样,是吧!
可是,这怎么可能呢?!
陈阳忍不住咧嘴笑了笑,想着要怎么跟他解释,
是谁最早喊出,游戏是第九艺术的人呢?
可能很多人都认为,应该是游戏业发达的西方国家,比如美国,或者日本那边的人,
但是,有案可查,最早喊出这句口号的,却是我们国家的人!
那还是在九七年的时候,准确的说是九七年六月号的‘新潮电子’杂志,吴冠军供稿的文章《第九艺术》,首次提出电子游戏是第九艺术的感念,这就是中国互联网将游戏称为第九艺术的发源地!
当年陈阳在互联网公司工作的时候,有一位高级开发工程师,就是资深游戏迷,当时他还给陈阳看过那本保存了多年的杂志,以此证明,确实是我国的从业人最早喊出的这句口号。
只是很可惜,当时那位吴冠军先生,还只是一名大二的学生,他提出的这个概念,不仅没有得到广泛的认可,就连同他一起工作的同事,也不认同他的那篇文章,
那么,这句口号是怎么传播出去的呢?
这就要归功于人民网了,
两千年十一月的时候,人民网刊登了一篇文章,《电脑游戏第九艺术或电子海洛因》,就是这篇文章,再加上第九城也加入进来,在简介上写道,“加上现存的八种艺术模式,也就是绘画、雕塑、建筑、文学、音乐、舞蹈、戏剧和电影,在线游戏成为了第九种艺术模式!”
只不过,口号喊得震天响,却无法改变游戏在社会中被鄙视的地位。
那几年里,正是我国游戏业短暂辉煌的时刻,那时候我们有著名的国产三剑,还有很多工作室在探索其他风格和类型的游戏,
辉煌的同时也充满了另一些人对游戏的仇视,指责甚至唾骂,他们想让游戏消失,甚至想让互联网消失,更现实点的说,那个年代做游戏和玩游戏的都没出息!
如此,就在各种纷纷扰扰中,游戏业义无反顾地迅猛发展,不仅社会基础越来越厚,就连技术和表现形式,也得到了翻天覆地的改变,
到了二零零六年,法国文化部首次将游戏描述为文化产品和一种艺术表现形式,这也是维基百科上,解释为什么游戏是第九艺术起源的由来,
好吧,当时那位工程师跟陈阳说起这个的时候,还很是愤愤不平,
你们西方人讲的就是人话,其他人讲的都是放屁,摆明了是歧视嘛!
当时陈阳很想说,那不是歧视,是忽视,但看到那位人至中年的工程师激动不已的样子,终究还是没说。
然后继续往后,到了二零一一年的时候,美国联邦政府下属的美国国家艺术基金会,正式宣布“电子游戏是一种艺术形式”,电子游戏因此可以与广播、电视等项目一起竞争申请最高20万美元的基金赞助,
这是电子游戏第一次被正式称为艺术,
就在一个月之后,美国最高法院裁决加州禁止向未成年人出售含有暴力内容电子游戏产品的法律,因违反美国宪法而无效,
其中,官安东尼·斯卡里亚宣称电子游戏是艺术,它应像书籍、漫画、戏剧和其它艺术形式一样受到美国《第一修正案》的保护,
这是第一次有国家以司法解释的形式,从法律的角度承认了游戏的艺术地位。
至此,游戏是第九艺术,才正式得到全世界的广泛认同。
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