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“东方的时之神烛龙”、“天庭的雷霆审判之神闻仲”,是郑礼的两大核心神话。
但这依旧只是明面上的名牌,他最大的“优势”毫无疑问就是“宙斯”。
准神话的烛龙,半成品的闻仲即使是成品的闻仲,也很最上位的神话宙斯是无法比拟的。
这不单单是神话本身的差距,更是神话完成度之间的巨大鸿沟。
每一个神话,就如一个拼图,完成了多少,其实隐约是有一个完成度作为对比的。
“烛龙,神话完成度不到,闻仲更低,左右但我的宙斯,恐怕已经超过了百分之两百了。当年的郑xx和十二星座走的太远了。”
十二星座只有几位就已经超过百分百不正常?其实,这其中就涉及到一个高位神话才会考虑的概念——“神话共鸣”。
对于真正的顶级战力来说,成为神话准神话其实只是一个开始,真正困难的是一次又一次的“神话共鸣”。
现实不是拼图游戏,这个“完成度”并不是上限,所谓的百分百,只是说你符合了这个神话的全部基础所需,并通过让所有的组件进行“共鸣”,让你自身和神话进行契合,达到本质上的飞跃。
一般来说,一个神话达到到就可以考虑第一次神话共鸣了,如果成功的话,可以将完成度提升到至,然后一辈子卡在哪里第一次神话共鸣相对的简单,但越往后走越是困难。
顺带一体,虽然神话一般完成度高于准神话,但有些神话的“独一性”,很多准神话一样有高的离谱的完成度,只不过不能拿到那份“唯一”。
理解神话、接纳神话、融合神话、超越神话,传说之中,有极少数的顶级战力可以完成复数甚至三次以上的神话共鸣,硬生生的把完成度堆到神话二星、三星甚至四星()的程度。
大部分都只将其视作一个传说,因为难度实在太高也不划算有这资源和时间死磕,不如将其投入一个新的神话构建,获得的能力和基础加持要来的多很多。
但郑礼知道,这恐怕不单单是传说。
“当年的宙斯,恐怕就是四星以上的神话。”
神话本身没有高低,至少官方记载上没有,但完成度、共鸣度等于“凡人”在“神话高维之路”上走的长度,越往后走越难,但其高维特性越强,也越接近真正的神祇直白点,或许战力提升不明显,比起跳一条路的纸面回馈不大,但由于其“神性”更强,对神祇的攻击力和抗性就越明显,越适合高难度的猎神战。
于此同时,对“同类”使用能力的时候,也更方便无视其的抗性,比如如果现在郑礼的时间之神是高完成度、高星的,那么,他就可以轻易扭转“低星”、“低完成度”的神话身份的弱点。
一个顶级神话战力,往往拥有复数的神话身份,数条道路有重合有叠加,有的喜好一条路走的远获得更高的“高维特性”,有的喜欢更多的神话构成获得更多的特性能力和基础属性,其中并没有高下区分,只看双方各种的选择。
但由于一个人的“刃数”是有限的,同时链接的神话灵刃的总数是有限的,他同时起效的“神话加持”,自然是有极限的。
如何在有限的刃数之中,组建自己的“神话体系”,甚至同时激活复数的神话加持,是一门学问,甚至是超难度的“道路规划”并不是说刃数高的人就强,而是强的人基本都刃数高,手中的牌多了,才有更高的玩法。
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