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<divid="er_ip"><b></b>时光如水,岁月如那个啥总之,六年的时光,就这么一晃而过了。
对于资深老手和神话战力来说,这或许也就是一次换防之间的间歇,或许仅仅只是比较长的休假期,但对于还处于半新人阶段的郑礼和和平战团来说,确意味着从青涩走到了成熟。
并不仅仅是个人的实力,更多的,还是战团的成员、组织、运转模式。
六年的时光,还是处于战场前线的六年,足以改变太多的东西。
“差不多出道快满十年了,要不,明年开个庆祝会”
“好啊,问问阿特尔人,给不给我们放假。”
时光能够改变很多东西,但显然和阿特尔人的战争不在此列。
前线的战争依旧在继续,看这个趋势下去,百年战争已经是一种必然。
而作为东线阵地之中最重要的一环,季风之地在狂吃战争红利的同时,也不可能避免的被拖入了这场旋涡。
战争的前线,是不会固定的,季风之地这六年也遭遇了两次威胁,且都是对方神子级带队的高威胁场景只不过,他们和之前来的兄弟、前辈并没有什么区别。
东边的钢铁骑士之都,季风之地已经逐渐有了名声。
而在这个时代,安全会带来一切,尤其是其他周遭的区域都不那么安全的时候。
“那就给永安城来一个庆典吧,本来刚刚敲掉一个神级,就三个月内就会比较安定,至少我们内部,可以轻松一点。”
过去的永安镇,如今已经是商业之都、要塞之城的永安城了。
而在上个月,前线成功敲掉了一位神祇级的存在,按照惯例,前线会轻松一段时间那就意味着很多战士会到后方进行调整,几个月的时间返回大城太过奢侈,永安城会迎来一波消费高峰。
为何会安顿三个月?从那个倒霉蛋战死的消息传递上去后,到新的“神级”战力调来,一般来说是两三月,这个时间段差不多是前线最“平和”的时间点。
在战争爆发的初期,双方都进行了全方面的撕咬和压迫,试探对方的薄弱点,有的地方赚到了便宜,有的地方亏大了但总体上,也就是交换了一波战损和地盘。
谁都无法撕碎对方,战争就向着双方谁都不想却无法避免的持久战之中展开。
各条战线彼此撕咬,过千条边界线彼此撕扯,每天都有成千上万的人口因此销户,却基本只能消耗双方的资源和国力即使某个点获得了大胜,周边的点也会将窟窿填上,双方都是近乎无限兵力的强大种族,都有消耗百年苦战的底气。
但上面是上面,下面是下面谁都打不赢又输不掉的战场,就是想主动牺牲拼一把,下级也会觉得你是傻。
“只要不输就行了。”
“保持住。不要上头。”
“上次隔壁那个谁谁谁,打穿了防线,然后对面调莱了四个a级军团他死的真够惨的。”
在短期决战拖长成了数十年、百年的消耗战之后,自然会出现这种诡异而默契的中低烈度持久战。
而由于现代战争的形式,双方都必须有顶级的战力镇场子神级战力,在这样规模的双族死磕之中,也只是高级一点的炮灰。
聪明一点的,低调一点的,就能够活久一点。
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