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这正是《率土之滨》的最核心的魅力所在!
所以在前世,《率土之滨》后续的版本更新中,推出了宝物系统,立刻就让游戏的口碑和可玩性急速下降。
就是因为,宝物系统的推出,直接让本来团结一心的重氪用户、普通用户之间的差距变大,甚至会产生矛盾!
而这恰恰是和《率土之滨》本身的核心,背道而驰!!
因此,让本来一个好好的霸主,自我了结掉,并且给后来者让路了!!
想到这里,王川的心中也不由感叹着。
对于整个《率土之滨》的大概骨架,王川基本上都是很清楚的。
真正需要用心
去制作的,就是游戏之中,非常复杂的战斗规则了!
因为在《率土之滨》之中,同一场战斗是能够支持上百位玩家,一同进行的!!
而且,在游戏之中有一个战法系统,而这个战法系统也是《率土之滨》,区别与其他slg游戏的主要之处!!
无数个不同的战法,可以任由玩家们自行搭配。
如果搭配的好,是完全能够做到以弱胜强的!
而这,也是《率土之滨》让玩家们,感到策略玩法的有趣之处!!
“嗯,好,写的都不错,这次你们过关了!”
王川都一一看过之后,对着黄珊珊笑着点了点头。
“好嘞,那老板,我先出去工作了!”
黄珊珊很是高兴的在身后比了一个耶,然后对王川说道。
经过了王川这么久的培养,时不时就让她写一份分析报告,细心教导,终于能够交出来一份完美的报告了!
“这丫头~~~我还没有说完呢......”
看着黄珊珊的身影消失,王川哭笑不得的摇了摇头。
然后将报告放到一旁,并且打开盘古编辑器后台,将一份文档分别发给黄珊珊和韦为。
并且附上一句话,让两人仔细琢磨一下,实在看不懂的话,就来找他!
发给两人的是《率土之滨》的策划,早在《三国杀》上线后,他就抽出时间,配合着记忆搜索器,将这个策划给写了出来。
这个过程就不需要多说了,反正不是很美好~~~
虽然《率土之滨》只是一款手游,但是这一世,他是打算做成手机端和pc端双通的。
因此整个游戏的复杂程度,可以说是堪比3a大作了。
当然了,并不是说这个游戏能够和大作划等号了,仅仅是制作的复杂程度而已。
真正的大作,以王川和皇途游戏的底蕴,还是要差一点的。
不过,也快了!!
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