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正是基于如此,《元气骑士》才是更好的选择。
这可以给皇途游戏平台,打下一个不错的用户基础。
当然,《元气骑士》的商业成绩,虽然比不上其他的游戏,但也很不错了。
前世上线一周的时间,就吸引了好几百万的用户。
一个月的时间,用户量更是达到了千万级别。
咳咳,当然,和《王者荣耀》这类的游戏比不了。
不过这是非战之罪。
毕竟人家背后的靠山,是哪位马总呢~~~
推广资源简直不要太多。
人家《元气骑士》不过是个低成本小游戏,只不过是一家普通的公司。
这样一看,他的成绩就很不错了。
如今,王川将这款在前世大放光芒的游戏,拿到这个世界。
这个科技更加发达,但是游戏设计理念落后的世界。
《元气骑士》的成绩,绝对不会比前世差~~~
当然,王川也不会原模原样的照搬,而是会对原本游戏中的内容进行一些修改。
和《史丹利的寓言一样》,优点保留,缺点改掉。
对了,还得将游戏,调整的更加贴近玩家。
“对了,《元气骑士》的美术风格,要不要改一改呢?”
将手中的纸笔放下,稍微活动一下身体,王川有些迟疑。
前世的《元气骑士》,美术方面,采用的是像素风。
嗯,他们也穷,这是为了省钱。
“要不,还是改了吧,毕竟我前世也吐槽这里来着~~~”
王川有些犹豫,不知道该不该改。
因为前世采用像素风,虽然说是为了降低资源、节省成本,但还是太简陋了。
当然,还是有些玩家喜欢的,不过不包括他。
很快,王川就有了决定。
改!必须改!
反正他是制作人~~~
当然,这不是最主要的原因。
前世做成像素风,主要是降低资源、节省成本。
而他的资本充足,并且这个世界,有着盘古编辑器这个神器,根本就不是问题。
不过,虽然要改,但是也改不到哪里去。
只是让本来的画面,变得更加精致一点。本质上还是像素。
下定决定后,王川就打开了电脑,拿起数位板就画了起来。
首先画的是游戏主角,先回忆了个大概,然后自己在填充一些。
毕竟时间有些久远,记忆的不是很深刻。
可能有人会问,不是有记忆搜索器嘛?
嗯,要是为了画个主角,就用记忆搜索器,那也太败家了~~~
至于最后画的不像怎么办?这个王川不是很在意。
毕竟《元气游戏》和《碧蓝航线》这样的卡牌游戏不同。
根本就不靠美术资源吃饭,有最好,没有也无伤大雅。
最后还是要回归到roguelike的玩法上来。
画了一会后,王川又拿起了纸笔,将需要注意的东西记了下来。
然后进入到游戏论坛中。
他打算逛一逛行业的新闻,打发一下时间。
嗯,这就算是休息了~~~
在工作之余,了解玩家的喜好、游戏目前的潮流等等。
也是蛮重要的。
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