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回到了熟悉而又陌生的寝室,王川松了口气。

手指放到键盘上,不断敲打起来。

虽然有着前身的记忆,但是他还需要熟悉一下。

不过很快他就掌握了,多亏这个世界搞出来了盘古编辑器。

将制作游戏简化到了一个境界了,他很只需要记住一些指令就好了。

将盘古编辑器了然于心后,王川就轻松许多了。

他已经确定了自己的目标,走独立游戏认证的方式,来成就自己。

而想要通过这个方式的话,就要有着两个目标。

排名和玩家的认可。

排名先不考虑,在王川看来,只要游戏足够优秀,足够震撼,很容易爬到第一。

毕竟那个榜单都是发行一个月内的游戏,超过的就自动退出榜单了。

而玩家的认可,也就是能够对一款游戏付费,却是重中之重。

怎么能够让

付费人次,在一个月内达到一万次,这是个问题。

而这款游戏赚取的钱,也关系到他后续的开发计划。

虽然成为正式的游戏制作人以后,会获得官方的支持。

能够在银行无息贷出一定的金额。

但是终究要还的,所以,能够自己赚出来的话,就更好了。

这些都是前提条件,剩下的问题,就是要选择一款什么样的游戏了。

根据他目前的经济状况,首先就是要小成本的,最好资源都可以用盘古编辑器里的。

这样将成本控制在两万块以内,毕竟他还要留出一万块做宣传。

其次就是要制作简单的,因为他的时间不是很多。

任务要求是在一个月以内,他也不想拖拉。

不过对于游戏的选择,他早就已经有计划了。

第一款游戏,就是他之前提及的,包含meta元素的游戏:《史丹利的寓言》。

而选择他有着三个方面。

第一,他的操作方法很简单,主要是剧情旁白探索。

第二,他是一款典型的元游戏,这个创意拿出来,就是首创,足够吸引广大玩家的了,而已,和那个神奇的放大镜,可以互相配合。

第三,就是成本很低啊!更多的是剧情设计,大多数的资源都可以在盘古编辑器里找到。

《史丹利的寓言》的制作还是比较简单的,但多数内容都在旁白上,核心的要点都在反转上。

至于在音乐方面,倒是要求很低,他不用特意去定制。

而更多的那些经典游戏,他现在不做考虑,因为不是时候。

那些游戏需要的成本很大,而且还需要一些时间去酝酿,更加需要一个平台和宣传,不然的话,就太亏了。

他可不想让前世都经典的游戏,来到这个世界,就扑街了。

而这么相比较起来,还是《史丹利的寓言》这样的元游戏,更加符合他现在的请况。

毕竟在这个世界,元游戏还没用出现,他拿出来之后,绝对会起到非常爆炸的

效果。

全民追捧不至于,但是关注这个新类型游戏的玩家,也绝对说不上是少。

对此,王川很有信心。

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