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那是一只身高四米,壮得像一头牛一样的机械兽,浑身的寒铁冰冷地就像墓碑上的铭牌,在冲出铁门的一瞬间,它的背上炸开一层钢铁倒刺,突突突扎入墙壁,墙壁上的软包一扎就是一个大大的洞。

有一个洞甚至直接扎穿了

“输出流”为钱而狂问。

人生如茶已经到了boss的背后,为钱而狂中程支援距离,白纸也已经退到了最远攻击距离。

全队已经标准的双输出站位了。

陈谦嘴角抽了抽

这么自觉真的好吗

你们真要打输出流啊输出流多累啊

陈谦思索了半秒钟,叹了口气:“既然都就位了。那输出流,也行吧。”

他的脑子里迅速调整打法。

“轨迹第一输出,白纸第二输出。轮流仇恨。”

输出流,他倒也不是不会。

只是,轨迹工具人又要辛苦了。

“轮流仇恨”一听陈谦这么一说,轨迹毛都竖起来了

轮流仇恨,是一种很远古的打法。

原理其实并不复杂,就是利用一些瞬时伤害技能,或者高仇恨技能,让boss仇恨在全队的每一个人之间有序转移每一次boss即将给出大量伤害的抬手时,都会因为仇恨转移而打断。

在轮流仇恨下,boss的攻击节奏一直都在玩家的控制中,攻击行为次数和有效攻击,会大大降低。

可是,灵笼世界里,仇恨的计算和伤害量以及高仇恨技能,并不是直接相关,噬极兽会优先考虑情绪波动最高的人作为追击对象,所以,仇恨操作的方式也完全不一样。

现在突然要他们打出这种复古流

谁还会啊

而且,仇恨的转移是一个很复杂的计算模型,需要对boss的走位和抬手有大量的背板,除了主力输出之外的每个人,也必须要有足够的默契。

他们只是一个路人队

然而

“好。”为钱而狂说。

“好。”人生如茶说。

“好。”白纸说

“”轨迹决定闭嘴。

巨大的机械噬极兽连一声多余的吼叫都没有。

无论是攻击还是伤害,都显得异常的沉默和冷酷。

高高的墓室将技能的声音拉长了,在空旷的隔音软壁上撞出沉闷而悠远的声响。

“啊”虽然没有源质吸取的能力,但这个boss的攻击力之高,轨迹就被拍到一下,一下子直接红血

他们穿着病号服。

身上是没有任何防具的

然而,轨迹即将遭到第二次攻击的时候,一直在背后给攻击的人生如茶,突然插上正面,一个三淬变温出手。

三淬变温初段:主动。根据目标材质自动变化切割温度,对目标造成当前攻击力175的伤害,目标含金属比例每增加10则额外造成10的伤害,最多额外增加100,金属比例大于50时附加15切割伤害。消耗:6格能量,冷却:10秒。限定:高温刀具。

低冷却,低能耗。

高技能点数的大技能。

这就是人生如茶是在进世界剧情之前,陈谦非要他临时转回去一趟,临时拿的技能。

因为任务详情里出现了“机械噬极兽”的描述,而三淬变温这种主要用来打重立体的高爆发技能,同样可以用来对付机械噬极兽

一瞬间巨大的伤害量,让boss的攻击方向,立刻从轨迹转向了人生如茶

“你继续。”人生如茶提醒轨迹接上连击。

轨迹手上的聚能光剑并没有停下来,但冷汗已经冒了一层。

刚才,其实是他脑子里走了个神,走位出了一点小问题,在boss抬手的时候,刚好滑入攻击范围内,才被打到了这一下。

但是,也就这一下。

在他即死之前,仇恨转移了。

他的聚能光剑攻击继续接上

“茶叔慢了啊。”陈谦还说。

轨迹心累。

这是我的失误我的失误我的失误啊

你怪茶叔干嘛

当然硬要从战术层面来说的话,在轮流仇恨

的打法中,人生如茶确实慢了,他应该在轨迹第一下攻击都没被打到的时候,直接就出手高爆技能,接过仇恨,而不应该让轨迹掉血

轮流拉扯。

不管是用高爆技能也好,激怒也好。

总之,就要用轮流拉扯仇恨,保证第一输出的输出环境。

“”轨迹进剧情的时候,其实是抱有三分“看你又搞出了什么事”的笑话心态。

但随着战斗进度,就有点越打越慌了。

不对劲

这个路人队完全不对劲

静默的力量在蓄积,等待爆发的时机。

轨迹一步踏出。

“完了。”他看到boss突然转向

钢铁利爪,眼看又要落到他的身上。

为钱而狂眼皮都没动一下,就一个控制技能,强行打断了boss的这一下攻击。

全队都像是什么事也没发生一样,继续

一轮。

又一轮。

轨迹手上的聚能光剑颜色都变了。

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